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陆逊和程昱两个曾经的法王代表,如今面临着一样的问题,尴尬与落伍
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【优点】
1.高爆发伤害:程昱的自带战法“十面埋伏”能够在造成伤害的同时,对敌方施加多种负面状态。包括禁疗、叛逃等,尤其在面对依赖治疗的队伍时效果显著,叛逃真伤也让他拥有更多的可能性。曾几何时,也是拥有“盾兵杀手”美名般的存在。
2.多状态收益:程昱是游戏中少数可以从负面状态中额外获利的武将,能与具有施加负面状态效果的战法或武将形成良好联动,如“八门金锁阵”、“锋矢阵”等。
3.战术定位多样性:程昱既可以作为法术输出核心,也可以作为半辅半控半输出的角色,根据队伍配置和战法选择,可适应多种战术定位。
【缺点】
1.输出不稳定:“十面埋伏”的伤害及负面状态施加概率并非100%,存在一定随机性,可能导致实战中效果波动较大。即是三战知名“影帝”,也是被净化影响最大的武将之一。可就算抛开这两点不谈,仅【叛逃】会被覆盖刷新这一点而言,就决定他的上限被锁得死死。至于叛逃收益慢,不说也罢!
2.生存能力一般:作为法师型武将,程昱的统率和防御属性相对较弱,需要依赖队友的保护或携带减伤类战法以提高生存能力。
3.依赖特定环境或对手:程昱的输出和控制效果在面对特定阵容(如依赖治疗的队伍)时最为显著,但在其他情况下可能效果打折.尤其是目前游戏环境净化类武将战法实在是有点过多了(程普/皇甫/草船/刮骨),第一段对负面伤害能打出来,第二段叛逃效果容易被净化。
4.战法配置要求高:为了最大化程昱的输出和控制能力,往往需要为其配备高级战法,如“太平”、“士别”、“刮骨/草船”等,对玩家的战法库存以及阵容共存都是难点。
【优点】
1.高额群体输出:陆逊的自带战法“火烧连营”能够对敌方全体造成持续的灼烧伤害,且随着回合数递增,输出潜力巨大。
2.连击与增伤兼容:陆逊的兵种适性还不错,算上宝物,可弓可枪。尤其是S级枪兵,配合枪兵宝物可进一步提升属性。同时,他能较好地融入连击体系,如搭配“当锋兵无”等战法,利用“兵书奇正”效果,增强整体输出。
3.策略适应性强:陆逊既可以作为主力输出组建以火攻为主的阵容,也可以作为辅助输出(孙权天王弓)与控制型武将(如诸葛亮、程普、SP吕蒙等)搭配。形成多样化的战术组合。而作为游戏中比较稳定且高智力的火攻武将,与藤甲之间的爱恨纠缠也是三战永远话题。
4.稳定性好:自带战法的高概率瞬发、多段攻击、带灼烧、带控制等特性使陆逊即使在面对高减伤或恢复能力强的敌方阵容时,仍能保持稳定的输出压力。
【缺点】
1.战法收益慢:“火烧连营”经过数次调整以及游戏战法的不断更迭,与程昱同样面临“战法伤害收益慢”的问题,受净化类战法影响非常大。陆逊不止依赖灼烧进行伤害,还依赖灼烧触发连营。瞬发灼烧3回合大部分时候则需要4回合才有获得完整收益,放现在的版本中简直像是在搞笑,草船威谋都转好了2轮。
2.接近于无的震慑:用抽奖来比喻的话,陆逊自带战法第三段的“震慑”就是奖品。比起SP关羽第四段水攻的爆发“奖品”,陆逊这个奖品在当前的环境下,可得性与期待值接近于无。
3.惧怕控制:作为法系输出核心,陆逊对技穷、震慑等控制效果敏感,一旦被有效控制,将严重影响其输出节奏和效果。50%的概率看似很高,但细算下来八回合发动期望也不过4次,在SP皇甫保护下的三势忠勇关羽都经常因为各种导致熄火,更别说保护更少的陆逊。“不看环境只论结果”是导致关羽和陆逊经常被骂暗改的原因。说句看似过份,实际扎心的话:SP吕蒙随便带两个输出战法都经常会比顶配陆逊输出高
4.依赖队友配合:单核陆逊在缺乏增伤、减伤或控制支持的阵容中,可能会显得较为脆弱,需要有合适的队友提供保护和辅助才能发挥最大威力。副C陆逊具备不错的辅助性,依靠一手灼烧,将藤甲摁得死死。
5.资源投入较高:陆逊作为核心武将,往往需要配备高级战法和优质装备,对玩家的资源储备有一定要求。顶配打不出效率,低配凑合能吃吃藤甲,这是陆逊现在最尴尬的状态。不是玩家舍不得投资,而是陆逊没有了性价比。
1、过慢的伤害收益
2、与环境格格不入的落后伤害机制
3、没有期待值的持续性战法
4、随着能与藤甲叫板的SP马超关羽到来,连最后的功能性也开始模糊