韧性改版后,盾山连下水道都不配住,调整“第三特点”或成出路

时间:2024-04-06 21:08:56 来源:电竞网

大家好我是指尖,明明已经很弱的英雄还要再来一刀,这操作你怎么看?

体验服之前的调整,对部分控制技能不受韧性影响的技能专项调整,至此,他们也将受到韧性的影响,其中西施、盾山、达摩和百里玄策受到的影响最大,有玩家甚至直呼,这真的玩不了了。

其实,西施、达摩和百里玄策,正式服如今强度很高,削弱到不至于直接踹进下水道,但盾山的这一刀下去,之后他的数据不敢想会变成什么样子。

我愿称其为峡谷最可怜的英雄,明明胜率超级低,但禁用率却高的离谱,相较于上赛季,这禁用率已经低了不少了。

而盾山之所以胜率这么低,是因为一次次的调整所致,就在赛季初期,还对盾山进行了一次“优化”。

盾山虽然一再削弱格挡效果,但2技能始终没动,凭借着超强的开团能力,也让他在一些阵容中有不错的发挥,而2闪操作就是他的常规操作。

很多人只知道2闪开团,其实2技能还能做到开多人团的能力。2技能原本背到人后立即接闪可以再背更远处的人,也就是说2技能的生效时间是从开始到动作完成,期间触碰的人都能背回来,而那次调整,这个操作直接成了历史,原本就没什么操作的英雄,就这一个相对难一点的也没了。

所以现在盾山,格挡伤害极其卑微,马可波罗一梭子就打断,守约一枪就断,像以前那种靠着格挡完克一些英雄的画面再也不见,如今连控制都被削弱了。

如今盾山还能倚仗的是什么?唯有2技能的开团,虽然没了开多人的操作,至少还是一个可以在远处给人压力的技能,而这波调整后可以看到,背回的距离短了太多,开团收益也大幅度降低了。

你以为2技能开团没成本?玩过盾山的都知道,一局比赛你一共可以开到几次?有几次是不靠闪现开到人的呢?

原本开团就极度依赖闪现,即便如此还有很高的失误率,如此一来,2闪接大都有很大概率连不上,这波操作如果实装,盾山真的可以全面放弃了。

盾山不加强真不行

和西施一样,不来一波专项加强。这波实装就玩不了了,英雄的最大特色原本是格挡,但左一刀右一刀让你挡不了几下,连唯一的开团手段也变得收益极低,所以不加强是不行的。

不过我倒是有一些想法,盾山的特点除了格挡和开团,别忘了还有第三个特点,那就是钻塔。

盾山的加强方案(个人想法)

四技能可以钻塔,给防御塔和自身回血,这个机制可以被好好利用一下,不求海诺的复活防御塔,但至少可以增加其他的功能。

①给自家防御塔更强的属性

盾山钻塔后队友相当于四打五,而防御塔自身除了增加一点防御外。就是回血,但这个回血对于拆塔的英雄来说微不足道,堪堪抵消兵线的伤害而已,所以可以增加效果,比如给防御塔增加50%免伤,并提升攻速,或者干脆可以吃到盾山的双抗以及辅助装的光环效果。

如此一来,盾山钻塔可能有更好的效果,敌人越塔成本大幅度提升,局势逆转可能就靠防御塔打出来了。

②给敌方防御塔降buff

玩过红警吗?自家的修理工可以给建筑回血,也可以去敌方家里把人家的建筑卖了,盾山可以利用这个机制,不过王者并非建筑游戏,变卖就有点离谱了。

增加可以钻敌方防御塔的机制,使其防御塔的攻速降低80%,并降低防御塔的防御持续五秒(仅在有兵线时生效)。

有了这个机制,大家越塔的时候就会更安全,防御塔没被干扰,但却有不弱于干扰的收益,盾山也不至于开了团后当个木桩子毫无作用,降低了防御拆塔速度也就快了。

当然了,以上也只是我个人的观点,但我想表达的却是,韧性真的不能不做任何改动就这样上线,对此你怎么看呢?

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