三国杀:数值的荣光不进则退!他们已经跟不上时代的浪潮!

时间:2024-03-31 15:55:10 来源:电竞网

在强将的行列里,有些武将位列这里是因为高人一等的机制。比如强中,加减体力上限,有些则纯粹是因为偏高的数值让他们获得了额外的优势,比别人多摸几张牌,多打一点伤害,很容易就占据了上风,然而数值的增长就像军备竞赛,人人都涨等于人人都没涨,在从标到界,再到谋的过程中,纯粹的数值已经增长过好几次了,从前稳坐强将宝座的武将,也难免跌下神坛。

曹纯

从前,速秒农民的地主还没有泛滥的时候,曹纯能通过运营慢慢增加过牌量,发育期每轮都有大制衡,完全体额外摸三张且多出一张杀,对于地主而言,这样的配置已经足够了,相比那个时候常见的地主如马良,界孙权,李丰,曹纯甚至已经可以算是强力地主了。然而时至今日,曹纯已经退环境了。只有在低倍局才能偶尔看到他的身影,毕竟除了发育慢,曹纯地主还存在另一个憋屈之处,他现在开局必须刷加一马或防具和无懈保命,否则拼不过那些暴力农民,与那些玩起来很爽的武将不同,曹纯即使达成完全体,也没有一锤定音终结比赛的能力,伤害要慢慢打,一不小心就前功尽弃。

曹婴

曹敢三,除了用来嘲笑曹纯,现在也可以用来嘲笑曹婴,凌人给曹婴带来了什么呢?只有每回合一次的加一点伤害,多摸两张牌,以及可有可无的行殇和奸雄,以上三种增益,比不上真正强将的增益,但它们还是建立在手牌猜得比较准的前提下的。问题是,即便在伏间的辅助下。每次都能做到凌人三,曹婴的强度也有些不够看,横向对比,其他加伤武将大多有其他机制配合,比如界黄忠和界黄忠有加伤有强中,或者加伤不是以数值形式存在,而是作为一种机制,比如界徐盛对牌少角色加伤,小红帽对有标记角色加伤。相比之下,仅一次的加一点伤害,就有些不够用了。

界钟会

作为界限突破成功案例的典型代表,界钟会也是风光一时,当初农民单挑地主的奇迹经常是由界钟会完成的,他作为地主时也常常以碾压之姿取得胜利。界钟会过牌量大,手牌上限高,而且血量对他而言并不是那么重要,所以很多地主都耗不过他,由于热度高,策划还为他设计了冷厉的动皮,以及双形态至臻皮肤,那段时间应该是界钟会最辉煌的时候,可惜后来,界钟会的强度渐渐有些跟不上了。军八和地主位都很少再看到他的身影。本质上,界钟会的加强只是让他多了每回合稳定获得一个标记的渠道,权标记可以加手牌上限或者兑换为两牌,还是数值层面的改动,然而碰见神甘宁,神孙策这种机制怪,还是免不了被碾压。

长江后浪推前浪,闭月从摸一张到有时摸两张,再到至多摸四张,正是数值迭代浪潮的缩影,支持这些玩家坚持使用爱将的,大概是不会被冲刷褪色的情怀吧!

1/1页