当年明世隐重做,各项数据都比常规辅助高,基本上有明世隐的对局,赢面高达80%。明世隐不仅适配射手,还和很多边路有配合。大家应该记得阿泽的短板之战,当年的大翻盘就是明世隐的功劳,明世隐牵着一个战士,能攻能守,一人打三人完全没问题。后来明世隐数据削弱,他的出场率持续下滑,一直到现在的2.6%,已是无人问津的地步。
新赛季体验服首次调整,明世隐上榜,这一次明世隐的技能再次变异,或许他又要重回巅峰。明世隐玩法不变,但机制几乎重做,从被动到一二三技能,全部有变化。被动调整的回复量,之前和法术攻击有关系,对于辅助而言机制反常规。如今调整和英雄等级有关系,明世隐无需着急出法术攻击装备,如此调整,对辅助而言很合理。
一技能增加的攻击和自身的伤害均和法术装备无关,和英雄的等级有关系,这样的做法更加合理。此外,一技能提供的攻速数值有所提升,明世隐更适合呆射英雄。二技能比较好玩,之前是切换buff,如今玩家不用死记硬背不同颜色链子的属性,因为不需要切换链子。此外,明世隐的链子可以一穿二,当敌人触碰链子的时候也会受到法术伤害。
大招变化较大,新增了一个好玩的效果。之前大招只能链接敌人或者队友,给队友回血,给敌人造成真伤。如今明世隐可以同时连接敌人和队友,从敌人身上抽取生命值。然后注入到队友身上,此消彼长,加上队友不断的攻击,很容易击杀敌人。如果目标死亡,明世隐还能返还70%冷却,大招可以无限用了。大招的改动比较有创新,明世隐变得更好玩了,鉴于明世隐不能躲在队友身后,出装方面也要改动。
之前明世隐的buff和法术伤害有关系,这就好比蔡文姬的回血能力和法术伤害有关系。这是不合理的设计,因为辅助本就不应该出输出装备。现在的明世隐提供的buff只和自己的等级有关,那么明世隐可以出一些正常的防御装备。提升自己的坦度,加上他的回血续航能力,未来的明世隐也能在峡谷内横着走了。