今年有两款动作游戏备受玩家关注,它们就是于3月22日同一天发售的《龙之信条2》和《浪人崛起》。前者是来自于有着“动作天尊”之称的卡普空出品的开放世界ARPG游戏,后者则是开发过《仁王》系列,《卧龙》制作组的新作,对于喜欢动作游戏的玩家来说,这两款游戏也可以说是今年最受关注的了。
只不过没想到的是这两款备受关注的大作在发售之后都发生了不同程度的翻车,先是《龙之信条2》这款游戏。由于卡普空在这两年推出的游戏质量都十分优秀,也让玩家对于这款开放世界的ARPG游戏充满了期待,但是令人意外的是游戏在发售的当天就让人大跌眼镜。
游戏在PC平台上的优化堪称灾难,很多PC玩家都表示游戏的卡顿十分严重,在人类主城中甚至卡成了PPT,帧数只有个位数,糟糕的优化也让游戏在steam上的好评率一度跌到了只有34%多半差评的地步。我自己也是入手的PC版,在我经历了10个小时左右的游戏之后,我个人对于《龙之信条2》的优化评价是极其糟糕,在我玩过的游戏中可以算得上是第二差的,第一是当年PC版的《GTA4》。
至于另外一款大作《浪人崛起》媒体评分更是不如去年的《卧龙:苍天陨落》,平均分只有76分,这个分数首先就给很多期待他的玩家泼了一盆冷水。在进入游戏之后游戏的画面水平又给玩家泼了第二盆冷水,这堪比10年前游戏的画面让包括我在内的很多玩家都顿时失去了兴致。游戏虽然也采用了开放世界玩法,但是根据大部分媒体的评测都指出了游戏中的开放世界玩法十分重复无聊,这些缺点也打消了我入手游戏的想法。
相比于这两款热门游戏的翻车,有一款已经在PS平台发售了2年的老游戏也在它们发售的前一天悄悄地登陆了steam平台并且获得了93%的好评率。击败了《龙之信条2》和《浪人崛起》这两款热门大作,它就是索尼第一方工作室出品的开放世界游戏《地平线:西之绝境》。
说起地平线这款游戏很多玩家都对它有着刻板印象,如果你经常逛各大游戏论坛的话,就会看到只要关于地平线系列的讨论总是会少不了例如“除了画面好别的都不行”,“什么都好就是不好玩”这类的言论。这种言论一看就是根本没有怎么玩过游戏可能仅仅凭借着一些截图或者视频演示就得出的结论,但是恰恰却忽悠到了很多想入坑的新人玩家让他们望而却步。
我自己作为《地平线:零之曙光》拿了白金奖杯,《地平线:西之绝境》超过100小时游戏时间通关的玩家。可以很负责任地说,地平线系列在画面,战斗体验和游戏剧情方面绝对可以达到优秀的水准,也就是开放世界玩法稍显薄弱,总体水平绝对是最顶尖的3A游戏级别的,根本不是很多人说的那样无聊。
《地平线:西之绝境》在1代的基础上又大幅度地提升了画面水准,可以算得上是目前画面最好的游戏之一,每一帧的截图都可以当作壁纸。更令人吃惊的是顶级的画面对于系统配置的要求也不算高,大部分玩家的电脑在跑不动《龙之信条2》的情况下都可以流畅运行《地平线:西之绝境》,光优化这一块就已经大获全胜了,毕竟无论什么游戏能否玩得流畅才是最重要的。
除了画面之外,游戏的地图也远比前作要大,1代地平线我大概80小时左右就拿到全部奖杯了,但是这一作我100多个小时通关后地图上还有很多地方没有探索。游戏的战斗体验也要比1代更强,由于系列的特色就是用弓箭来作战,所以在手柄瞄准方面让很多玩家感到不适。但是在登陆PC平台之后有了键鼠操控模式后这些都不是问题。而且《地平线:西之绝境》中的大型机械怪物的种类更加丰富,战斗起来有一种机械版怪物猎人的感觉,在我玩过的ARPG游戏中绝对算得上是第一梯队的战斗体验。
游戏的剧情也是一如既往的优秀,虽然比起1代可能欠缺了一些震撼,也不像1代剧情那样有着不少的爆发点,但是总体剧情水平依然在线。要说唯一缺点还是开放世界玩法的设计,依然还是很多玩家口中的“罐头玩法”,不过在顶级的画面和爽快的战斗体验的加持下,这个缺点我也表示可以接受。就是这么一款综合质量优秀,优化又好的老游戏,在玩家口碑上打败了原本被寄予厚望的两款全新大作,在令人吃惊的同时又是十分合理的。
总结其实我个人最期待的游戏就是《龙之信条2》了,所以即使它的优化翻车了我依然坚持玩了10多个小时,最后实在是受不了主城的卡顿选择了放弃等后续优化。相比之下《地平线:西之绝境》的PC版则带给了我流畅愉快的游戏体验,相信很多玩家也和我一样,一款游戏如果连基本的流畅运行都做不到,那么再好玩又有什么用呢?只是没有想到原本是两款动作大作争雄的3月最后的赢家竟然是一款老游戏。