哪些游戏是你第一次玩时感到很无聊,过阵子再玩就彻底喜欢上的?

时间:2024-03-30 00:35:43 来源:电竞网

大家有没有遇到过这种情况,自己在第一次玩某个游戏的时候始终感觉不到好玩的地方,硬逼着自己玩了一段时间后也无法投入到游戏中,甚至越玩越觉得无聊最终就放弃了。但是过了一段时间无聊时又拿出来再玩的时候却突然一下子就玩进去了,越玩越喜欢连着好多天都沉迷其中,最后庆幸自己没有错过一款好游戏。

我自己作为一名从小玩游戏玩了20多年的老玩家,也遇到过不少次这种情况。其中印象最深刻的有两款游戏,都是一开始怎么都玩不进去,实在没办法放弃了,后来过了很久后手头没啥游戏玩又翻出来玩的时候一下子就沉迷了,等到通关的时候我心里都在想还好又拿出来玩了,要不然岂不是错过了那么好的游戏。

第一款我放弃了又捡回来重新玩的游戏可能很多人想不到,就是有着游戏界“大满贯”荣誉的《塞尔达传说:旷野之息》,就是这么一款备受媒体和玩家赞誉的神作我第一次玩的时候其实没能玩下去。那时候还是2018年的时候,我因为久闻塞尔达传说的大名,加上游戏也更新了中文,我就入手了NS和这款游戏,本以为会有一个愉快的游戏体验,哪知道最后以我的放弃而告终了。

第一次玩这游戏的时候我其实有很多不适应的地方,因为之前玩的大部分游戏都有着很详细的任务引导,我可以跟随它的引导去完成任务或者打BOSS。但是在《塞尔达传说:旷野之息》中我出了新手台地之后就不知道去干啥了,游戏只给了一个击败最终BOSS的任务,其他的什么都没说,让玩了多年开放世界游戏的我第一次在游戏中毫无头绪。

在硬逼着自己玩了十多个小时之后,我终于顺利通关了第一个水神兽,但是对于游戏中的一些机制也相当不适应。例如在游戏中搜集到的武器都有着耐久度,用完了就会永久消失,于是我每时每刻都处在屯武器就怕不够用的焦虑中。再比如游戏中没有等级系统,要让自己变得强大只能去找分布于地图各个角落的神庙,通过神庙来强化自己的血量和体力。终于在某一天被游戏中的人马杀了好几次之后,我决定放弃这个大获好评的游戏,因为自己实在玩不来。

这一放弃就是5年,直到去年《塞尔达传说:王国之泪》发售之后。为了了解完整剧情,我抱着再试一次的心态又打开了当年这个玩了十多个小时就放弃的游戏,没想到这一次我却沉迷了进去,并且一玩就是200多个小时,每天晚上都得玩到凌晨1点多,第二天7点再顶着困意去上班。

由于这几年中玩了太多的千篇一律的开放世界游戏,玩法几乎都是大同小异,无非就是跑到地图上不是攻打据点就是收集物品,而且据点和敌人还几乎都是一模一样的,重复性极高。所以在面对《塞尔达传说:旷野之息》中几乎没有任何重复玩法的神庙解谜时我内心是相当欣喜的,总共128个神庙每一个神庙都有着不同的玩法,这也让我特别愿意去寻找新的神庙,为的就是体验新的乐趣。

除了享受探索的乐趣外我这一次也仔细研究了游戏的战斗模式,所以在熟练了之后也去找了当年把我打退坑的人马并且顺利复仇了。这种持续的正反馈也让我玩游戏的动力越来越强,每天晚上仅有的2,3个小时的游戏时间全都泡在了海拉鲁大陆上。我跑遍了地图的每一个角落,解锁了所有回忆,通关了所有的神庙解谜和4神兽解谜,除了900个呀哈哈最终只找到了一半之外,其他的游戏内容几乎都完成了。

在最终打败盖侬之后,看着林克和塞尔达公主再次相遇的情景,我也庆幸自己和《塞尔达传说:旷野之息》的再次相遇。这一次的游戏过程让我也体验到了这款大满贯游戏的真正魅力,毫不夸张的说,从我小时候玩任天堂的红白机到现在为止,《塞尔达传说:旷野之息》是我心目中最好玩的游戏,没有之一。

另外一款时隔多年才重新捡起来玩的游戏是黑暗之魂系列的收官之作《黑暗之魂3》。那个时候我完全没有玩过魂类游戏,甚至连动作游戏都没怎么接触过,从我上文中连塞尔达里的人马都打不过就可以看得出来。之所以会买《黑暗之魂3》也只是因为凑热闹,结果就是第一个新手教学BOSS古达老师都打了3个晚上才打过。

就在我以为自己已经具备了玩魂类游戏的实力的时候,之后的洛斯里克城墙上的骑士和各种小怪就给我上了一课。我在这幅地图上死了不知道多少次,最后打完这张地图的冰狗BOSS之后就删除了游戏,因为那个时候的我感觉到的只有心累,不想再继续被游戏折磨了。

直到后来我通关了一款又一款的魂类游戏,例如《只狼》。《艾尔登法环》,《仁王2》,《卧龙》以及前两部黑魂之后,去年我看着库存里最后一次游戏时间还停留在5年前《黑暗之魂3》,决定再尝试一次,也正是这第二次的尝试,让我最终圆满通关了整个黑暗之魂系列。

不得不说经历了多部魂类游戏的训练之后,我自己的技术不知不觉中真的有了大幅的提升,原本对我来说举步维艰的地图探索这一次却感觉十分轻松。BOSS战真正让我觉得有难度的也就是DLC中的修女,盖尔和黑龙,游戏本体的BOSS也就无名王者让我费了点劲,其余的BOSS基本上都是10把以内就通过了,印象中打了最久的BOSS也就是修女,大概打了3个多小时。

也正是这第二次的尝试让我感受到了《黑暗之魂3》的进步,相比于前两部作品,《黑暗之魂3》在BOSS战的体验上有了极大提升,让我打得相当爽快。同时地图设计也没有退步,像地下监牢,教堂这些地图的设计依然十分精妙,时刻都有一种柳暗花明的感觉。如果没有我第二次尝试的话,我可能就会永远错过这么一款神作了。

总结

其实从我个人的例子就可以看出,很多游戏它是需要一个适应的过程的,可能你第一次玩的时候并不能立马就感受到它的魅力。如果有这种情况发生的话,我建议不要强迫自己玩下去,这样只会越发让自己厌恶这款游戏。我们可以选择先搁置一段时间,先玩点别的,等过一阵子之后再重新拿出来玩,或许这个时候你就会疯狂爱上它的。

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