《坦克世界》最近比较火热的话题是关于AMX 50 福熙B和7号坦克的改动,正如我在之前说前瞻视屏说砍牛头人和超征那样,大快人心可是数值上有点过了;转过来看对于福熙B的调整,有些数值过头了,如果这样直接上正式服的话,那我只能送各位一句“抓紧时机爽吧”,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
先说一下改动数值,倒车极速上调4点,现在的倒车极速是17;单位功率上调4.2,现在的单位功率是22;瞄准时间下调0.2,现在的瞄准时间是2.1秒;100米精度数据改动,设计后下调1,现在是3;车体旋转与移动下调0.03,现在是点13;火炮旋转下调0.04,现在是点1。
回顾下福熙B这台车的毛病,基本上能分为2点,开炮与开炮后,即福熙B开炮前基本没问题,就是开炮精度与开炮后撤离的问题;以我的实战经验来说,这车的6连发中5发居多,打飞的情况基本没有,5发命中能击穿的在2-3发,很少有超过3发全穿的,除非近距离。开炮后的问题是福熙B的隐蔽叠起来在实战中开第二炮基本都亮了,所以后续开炮是一定会被报复的。福熙B的脸部装甲过得去但是有“缝”,头上更不用说了,X级房喷子最喜欢的车。
此次改动中对于福熙B的炮控增幅虽然能切实感受到舒服了许多,可并没有让其强度产生“质变”;真正产生质变的事对于机动的调整,在不改动装甲的前提下巧妙的解决了开炮后的生存问题:单位功率上22是个记忆点。因目前版本开炮手感最好的豹一就是22单位功率,在这个基础上再加涡轮的机动可想而知,倒车极速17光看数据是比大部分14、15的车好,但要知道福熙B的战地改装是有一个减血量加2点倒车速度的分支,这一下子倒车速度就到了19,如果再加上机动配件的话,后退速度是不是异常可怕呢?
《坦克世界》普遍理解中后退速度对坦克强度的加成一般是与卖头相关,实用主要者还会在意是不是弹夹炮。这意味着能像FPS游戏那样“Peek”,输出叠加起来就很可观了;野路子选手还会玩起“科目三”,这与T110E5右拐一个原理;因此者20多的后退极速让战斗中的福熙B像泥鳅一样的“滑”,简直赶上移动炮塔了,为此我对于这次改动会不会全面实装是持悲观态度,AMX M4 1954的故事犹在眼前!
当然即使全面实装福熙B也不是“无敌”的,首先这车的装甲是没有改动一点,头部和侧面装甲连普通HE都顶不住,在X级房正面以外就是蟋蟀一样的防护。再有就是虽然三扩改了不少,但绕起与其议案差不多难度,断带还是要死的节奏。