“功盖三分国,名成八阵图。”是杜甫基于诸葛亮功绩给予的赞美,但由于稀缺的记载,“八阵图”始终没有向人们揭开它神秘的面纱,我们只能从《三国演义》中描述的“每日每时,变化无端,可比十万精兵”来猜想它的效果。
不过,《三国志·战略版》(简称三战)却在新剧本【奇门八阵】中复现了“八阵图”,让人们得以领略它的魅力。千变万化的阵法设计,玄妙无穷的观星机制,围绕个人发展和八卦沙盘,将战场策略性进一步放大,在这里,得天时,知地利,方可立于不败!
我笑陆逊短智,诸葛亮无谋,八阵图应该这么玩在讲“八阵图”之前,先来说说【奇门八阵】中都存在哪八门。这里的八门分别为,休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门坛,分为三吉门、三凶门、两平门。吉门与凶门为玩家分别提供减伤和增伤等增益,平门则是普通的调动点。
正是这些极具创意的“门”,为“八阵图”带来了一系列创新玩法,同时也给战局带来了前所未闻的改变,八门坛提供的增伤、减伤等效果,为玩家的攻防提供了更多的思路,各个门之间考究的排布也让战场充满变数。
以此为基础,新剧本在先锋服阶段就诞生了瞬杀名场面——劣势方故意弃守关隘,把优势方引入八阵图的凶门进行埋伏,然后引发雷暴,让优势方瞬间崩盘,兵败如山倒。
八阵图?凶门?雷暴?缔造这样“玄学名场面”的两个盟,我简称为蜀军和吴军。一开始吴军凭着高战多的优势,果断采取包围歼灭的方针,迅速在夷陵附近形成了对蜀军的合围,企图将他们赶出八阵图。
这场面像极了《三国演义》中陆逊被困“八卦图”进退两难的局面,但不同的是,陆逊有高人相助,毫不费力的就走出了石兵八阵。
而蜀军在这背水一阵的时刻,却选择用八阵图扭转局势,由于“八阵图”内有“固定迁城位置,无法随意迁城”的特性,吴军无法采取关隘堵98的战略,这给蜀军提供了很大的拉扯空间。
只见蜀军放弃对关隘重兵防守,将战场拉扯至八阵图内的“开门”,利用开门提供的高额减伤抵挡对方凶猛的进攻势头,果然,久攻不下的吴军开始显露疲态,势头逐渐放缓。
这时,蜀军突然将战场转移到伤门,然后引发雷暴,还配合中心城计策“兵贵神速”打出combo,两个buff把增伤叠满。吴军被打了个措手不及,不仅仓皇撤退,还被蜀军趁势反攻,包围计划彻底失败。
这场玄学名场面,让我感受到八阵图是怎么让死板的地图“活”起来的。首先“八阵图内无法随地迁城”的特性,让关隘堵98不再可能,防守方必须在八阵图内进行多点防御。八个门坛要攻哪一个、守哪一个,都大有讲究。
新剧本从攻防角度将“八阵图”的变幻莫测展现的淋漓尽致,为游戏加入更多的策略博弈,活用“八阵图”或许是掌握【奇门八阵】战场节奏的正确打开方式。
而由凶门天气变化带来的随机性,也让“战机”成为新剧本中的关键词。玩家需要根据“八门坛”情况审时度势,当机立断,这不仅进一步考验了指挥官的能力,和成员的执行力,还让游戏更加贴合真实战场,深化对抗和玩法乐趣。
八卦阵辅以观星台,玄学打仗的N种打开方式除了整体战场上用“八卦图”鼓励多点攻防外,【奇门八阵】剧本中为个人玩家设计的“观星台”玩法,我觉得也很有意思。玩家还可以利用观星台,化身能为自己观天解卦的“高人”。
卦象分为天、地、人3大类24小类,系统每天会从24种卦意中随机分配9个给玩家,玩家再从9个卦意中选择三个,通过自己喜欢的方式自由组合,形成专属卦意。
如果达成了三天,三地,三人,或者天地人各一个的卦象,还能使卦象产生连携,获得战功收益、资源加成、征兵速度提升等玩家喜闻乐见的专属加成。
如果在打仗的过程中出现粮食短缺的情形,我们就可以选择劳军、农庄、开采三种卦象获得补给。劳军提供基础资源,农庄提升全资源加成,开采提高屯田产量,三种卦象如三驾马车一般源源不断的给玩家拉来资源,再配合卦象产生的“地利”连携效果,粮食产量直接增加1万5,这场面说是丰收都不为过。
观星机制为那些发育慢,资源少的玩家减轻了战场压力,他们可以不需要顾虑资源尽情地派兵打仗,对于玩家来说无疑是一种利好。这样的减负措施,让玩家不用花更多的时间在打地,发育上,能够尽情享受厮杀带来的快乐。
除了可以助力玩家的个人发展,观星台还能在战斗中让玩家尽情释放自己的战争才能,通过观星布局为自己的战斗赋能。
伴随着新剧本推出,游戏还对司马懿一批老武将进行了大幅增强。例如吕布,在发动决斗前就能获得大幅减伤。种种迹象都能看出,三战对老武将的重视只是一个开始,后续将会有一系列的老武将吃到这次红利,无论对官方还是对老玩家而言,这波可算是双赢。
看得出来,每一次制作新剧本,三战都试图在里面添加革命性的玩法。【云起龙骧】让玩家可以自由打造武将,【潼关之战】又将战法打造权利下放给玩家。这次【奇门八阵】则是在地图上大做文章,每一次都是能触及游戏核心的深度创新,让人不禁期待,下一次更新,它还能为我们带来什么花样?
如果想体验一个攻防博弈更有深度,游戏思维能进一步发散的剧本,那【奇门八阵】确实值得一试。