最厉害的赞许,就是“把吹过的牛,全部都实现了!”而这,也是《逆水寒》手游在这不到一年时间中给与玩家们的心灵震撼。
一年之前,《逆水寒》手游“吓死人不偿命”的宣传口号还是游戏圈“嘲讽”的对象,很多玩家看到官方打出了“不肝不氪”、“让MMO再次伟大”、“6亿手机武侠梦”等口号时,第一感觉并不是心潮澎湃,而是——你失心疯了?
毕竟,大家都不是小孩子了,MMO玩了一二十年,厂商们再夸张的宣传都见过,但是有哪款游戏不是数值驱动靠打卡上班来牢牢的圈住玩家的?你一个还没上市的手游竟然说要让MMO不肝不氪,谁信啊!
可让人没想到的是,《逆水寒》手游上线之后,真的用一己之力,彻底逆转了MMO的固有形象,让中国游戏告别了氪金时代。
游戏说自己彻底不卖数值,就真的不卖。战力养成这一块,《逆水寒》手游在国产MMO类手游可以说鹤立鸡群,游戏中所有装备道具都是玩法产出,而且突出一个“量大管饱”,玩家们即便一分钱不花,依然能良好的体验游戏,根本不会有一丁点“低人一等”的挫败感。
游戏说自己不肝,就完美的贯彻了什么叫“拒绝上班”。传统MMO中靠日常任务绑人这一套被《逆水寒》手游狠狠地甩到了垃圾堆了,取而代之的则是配享太庙的“殊途同归”设定。玩家们可以自由选择自己喜欢的内容,想要爽玩的时候可以探索地图、摆弄庄园、武侠吃鸡,时间不够每天上线5分钟就能搞定所有事情……而且无论怎么玩,都能彻底毕业,丝毫不落人后。
在商业探索上,《逆水寒》手游也迈出了伟大的一步。游戏坚定了“只靠时装外观收费”的模式,但为了吸引玩家们踊跃购买。它并没有搞“限时限量高溢价”那套模式,而是走起了平民路线,靠着大量的半价券、抵扣券和低至6元的超低价时装外观,成功吸引了数千万玩家为爱付费,硬生生的走出了一条新路。
更重要的是,《逆水寒》手游不但选对了正确的方向,在前进的速度上,也异乎寻常的迅速。
不肝不氪的游戏模式,本身就是“摸着石头过河”,没有任何可参考对象。因此《逆水寒》手游运营过程中,也有过许多让玩家们不舒服的时候,比如最开始团本难度较高、比如游戏注重运气影响力玩家们体验等等,一路上算的上“磕磕绊绊”,并非一帆风顺。
而每次问题的出现,都能让《逆水寒》手游变得更好。官方不断按照玩家需求调整方向,降低难度增加更具挑战性的内容平衡休闲和硬核玩家的需求、增加保底机制最大程度降低概率对玩家们的游戏影响……可以说每个版本游戏都在肉眼可见的变得更好。让人对游戏的未来也充满更多的期待。
转眼间,《逆水寒》手游已将迎来1.3新赛季,游戏首个赛年也开始了最终章。而回顾这几个月时间,越来越多的玩家对《逆水寒》手游从好感变成了热爱,而由《逆水寒》手游所引领的赛季制模式,也成为MMO玩家们的共识。
这个时候,它不仅仅改变了5000万《逆水寒》手游玩家的游戏体验,更改变了行业的业态。
对于这样一款20年难得一见的MMO,你是怎么看的呢?