要说《英雄无敌3》中塔楼玩家前期开荒必带的兵种有谁?那石像怪肯定要算上一个了。在游戏设定中,石像怪这个家族是由一类由恶魔形象所组成的石像所组成的,在《英雄无敌2》中,它们可是属于荣耀的龙之家族,可本作中它们不知道是因为啥原因加入了塔楼族。鉴于在本作中它们的移速和自身的速度属性是密切相关的,因此石像怪的实用性要小了许多。在后期的战斗中,石像怪完全沦为了炮灰一般存在。反而在初期,石像怪可被玩家分成好几组来掩护远程主力“大妖精”。
石像怪:老夫可不是吃素的
值得一提的是,石像怪和塔楼族的3级兵“石人”一样不属于纯粹意义上的生物,它们全无生命,也没法复活,以至于吸血鬼王也不能从它们的身上占到任何的便宜。然而它有一点和铁人不一样,就是它们会士气值所左右,而且还能被丧心病狂、双目失明和麻痹。游戏制作组如此设计实在是令人难以理解。
石像怪:极其优秀的属性,英雄养步专用兵种!
从属性上来看,石像怪攻防双7点的属性在2级兵中属于是很合格的。然而它的杀伤力却是低到离谱,只有浮动的2-3点,和城堡的1级兵“戟兵”是一个水准的,因此它在战斗中的表现也只能以2点攻击力的微弱优势胜过僵尸一点点。
这么一横向比较,鹰身女巫的基本属性虽然是没法和石像怪相提并论的,但她的特技可要比石像怪高上一头,输出能力也要强过石像怪。正因如此,石像怪的输出能力是根本靠不住的,就像塔楼的战术体系所体现的那样,前期的输出完全是要靠大妖精,石像怪也就的用途也就剩下肉盾和炮灰这两个了。
石像怪是塔楼前期最适合扫野的兵种了
而提到耐久度,石像怪也还可以。它具有着7点防御力,16点的血量和高达每周9个的产能,而这还没算加产能的建筑,和只有5点防御力、20点血量和周产量为8个的僵尸相比,其肉度也就少了大概2%,在2级兵中能妥妥地排名前三名。况且石像怪还是飞兵,移动速度可以达到很给力的9点,相比僵尸和矮人这两个短腿的单位,石像怪的兵种价值可不知道要高到哪里去了。这么一看,石像怪不单单是在防御、贴脸输出和卡位上面有着不俗的实力,也可以说是给副将用于养步的最合适兵种。
最为核心的卖点:肉盾和输出
需要说明的是,塔楼族虽然有着肉度极其高的铁人和石人。但这两位由于速度奇慢基本上是不可能被玩家带出去的,而塔楼族的绝大多数单位又是既脆弱,又精贵,死了几个能让玩家糟心半天的兵种,这就导致塔楼族能做为炮灰的单位就只剩这个石像怪了。
实话说,如果僵尸的速度能够达到9点,那可是一个相当不错的兵种。而石像怪实际上就很像一个能够飞行的僵尸,既皮糙肉厚,速度也很快,其实力在2级兵中也算是上乘了。在实战中,石像怪不仅能承担保护我方“大妖精”的重任,飞到敌人堆中去骗反,还能凭借自身的高速属性在攻城战中引诱敌兵去踩地雷,什么脏活和累活都能干,实在是“劳模”一样的典范。毕竟石像怪可是塔楼族唯一的飞兵了,靠着神怪那些花里胡哨的本事肯定是完成不了战斗任务的。
作为实质意义上的炮灰和肉盾单位,石像怪的核心就在于它不俗的性价比了。像石像怪这样的飞兵,每点血量的价格只要10个金币,其性价比只比产量奇高的狮鹫和飞马要低,死了一片玩家也不会太心疼。在兵种人均十分昂贵的塔楼族,也可以说一个特例了。
石像鬼的设定很奇葩,既是生物却又不是
然而,制作组不知道是出于什么样的考量,把石像怪的属性设定得是相当地奇葩,它们不仅和没生命的傀儡一样不会被吸血鬼王吸血,也没法被复活,真的有点像是可以飞的僵尸了!但同时它们却会受到士气高低的影响,双目失明这种只能作用于有生命部队的心智魔法也能影响它们。凭感觉来看,石像怪的这些设定,除了度能够特别针对一下“天不怕、地不怕”的吸血鬼王,像是其他的无生命属性也并没有什么大用了。
石像怪的优点
作为塔楼族优秀的2级兵,石像怪有着很多优点。使得它们在战场上能够发挥一些奇效,石像怪的优点可以包括以下几个方面:
高速飞兵:石像怪的速度达到了9点,在2级兵中名列前茅,而它们不仅速度快,也是塔楼族唯一的飞行兵种,以至于它们在攻城战中能够轻易地飞越城墙,虽说到不了一轮就能到底的水平,但在战斗中风筝一下敌人还是可以做得到的。此外,不俗的速度和飞行特技也让它们成为了“骗反”的一把好手。
无生命属性:石像怪的属性比较奇葩,在设定中,石像怪并没有真正意义上的生命,就和自家的石人和铁人那样,因此吸血鬼王没法通过攻击石像怪来恢复血量,石像怪在死后也没法被复活。然而,它又和无生命部队有一些特殊的区别,那就是它会受到士气值的影响,一些针对于有生命单位的魔法,比如“丧心病狂”、“双目失明”和“麻痹”,也会对它产生负面效果。
石像怪和鹰身女巫比起来哪个强?
价格便宜:摸着良心说,石像怪是很便宜的,在一堆兵种贵到要命的塔楼族,石像怪的招募价格只有160金币,换算下来,每点血量只要10个金币,这个性价比只比周产数量极高的狮鹫和飞马要低了。当然,如此低廉的价格也导致玩家丝毫不会在意在一场战斗中死了多少石像怪,毕竟死光了再花点钱重新招募即可,完全不会心疼。
产量极高:石像怪的周产达到了9个,比同为2级兵的僵尸还要多。这样优秀的周产数量使得玩家在前期很容易就能积攒出一批的是石像怪,从而在开荒中占得一定的优势。
耐久度高:石像怪的防御力有7点,周产9个,且这是没有算上增产建筑的情况下。众所周知,墓园的僵尸是很肉的,但其防御力也就5点,周产量也只有8个,皮糙肉厚的程度只比石像怪多了2%。这么一看,石像怪在2级兵耐久度的排行榜上能毫无疑问地排进前三,更不用说石像怪还是一个飞兵,配上这样的耐久度,俨然就是一个“能飞”的僵尸了。
《英雄无敌4》中的石像鬼
石像怪的缺点
石像怪的确有着很多的优点,但它的缺点也同样突出,可以归纳为以下几个方面:
输出很差:石像怪虽然有着双7点的攻防属性,但它2-3点的浮动伤害实在有点丢人了。和鹰身女巫横向一比,不仅没有“攻击后返回”这样的神技,其杀伤能力也不及后者。在塔楼族的战术中,前期的输出主力完全是由大妖精担当的,而石像鬼的作用仅限于炮灰和肉盾这两种。
近战攻击:石像怪属于贴脸近战输出的兵种,但它的血量却只有区区16点,这就导致玩家在战斗中要冒着损失大量石像怪的风险去近战肉搏,对于那些习惯于远程无损开荒的玩家而言,这样莫名其妙的损失是难以接受的。