骑士做坏了,剧情做拉了,后期狗尾了,《圣兽之王》游戏评测

时间:2024-03-19 23:42:44 来源:电竞网

上周四我一上视频网就有推送《圣兽之王》这款游戏的视屏,当我看到SRPG与战棋2元素后。果断V朋友60垄断了他“游戏机”使用权(刚好我也是花了61小时通关1周目),如果对于香草社的现状来说,《圣兽之王》可以说是90分的答卷,但考虑到其内涵和难度build,它又仅仅是个70分作品,我心中的二流中,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

身为一个健全的生理男性,《圣兽之王》首先吸引我的就是其游戏画风,虽然是明显的二次元画风,虽然很多UP主的介绍标题里都有“瑟”字,不过真正能说得上瑟的只有“发达的胸肌”和配套的胸甲;我能想到与之相似的《碧蓝幻想》、《公主王冠》、《圣女战旗》,这些无一例外在“瑟”的基础上加上了一层油画的厚重,使得基调变得庄重不少;与之相映的是在食物特写上用相当柔和的滤镜,属于是光看就能吃2份拉面的那种。

难能可贵的是每个妹子都不是如今流行的“神侍少女”类型,都是有非常显著的个性。为此即使将每个妹子“和谐”成黑影,也能从说话方式与招式类型马上联想到其本人,即把画风简化成“火柴人”,这游戏也是有人买账的;但是非常非常可惜!游戏的主线剧情非常的低龄化,属于是随便拉个不挂科的高考生来都能提几个档次的类型,这点非常破功,往远了说时过境迁能让人记住的游戏剧情都是禁得起推敲的;往近了说就是这极其考验游戏后期的可玩性,因为一旦后期设计变得无趣,剧情拉是会给游戏“就地正法”的;如今剧情方面:小众出神作,大(I)P长翻车的现状真令人叹息。

《圣兽之王》有非常好的新手引导与职业介绍,在获得新职业时还会立刻给出优势战斗来帮助玩家理解。游戏本身又是能手动操控技能搭配的,为此我可以打包票——只要你的智商超过初中生,《圣兽之王》里是一定能发明一个属于自己的流派了;不过正如大多数RPG游戏一样,在《圣兽之王》里流派也是分主流与非主流,但是,还是狗尾续貂了!骑士各方位太强了,甚至1队5骑士都能成“无双”;这几个职业的设计与开了“作者通道”没差。

于是言至于此剧情的雷都炸了,后期非常的无聊;因《圣兽之王》是能“挖矿”练级的,还不限量的提供永久增加属性的道具,以我来说在最后吃药都能吃2分钟,想想看属性什么的还重要吗?攻城什么的还重要吗?“半身不遂”的剧情再演一演,困顿的感觉在所难免。

玩完《圣兽之王》让我马上想起一件事:曾经alicesoft吧对于《夏娃年代记》与《夏娃年代记2》(均为相似R18游戏)两款游戏的讨论:2比1精美,可剧情单薄;1的难度设计出问题;为此如果1有2的制作水准,是没人去玩2的;放到《圣兽之王》就是2的剧情却还有1的毛病,为此我是觉得《圣兽之王》不多不少配得上它的价格,配得上全收集但不怎么值得多周目,完毕。

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