武则天加强动态对比,结论:至少是加强,继续当工具人吧

时间:2024-03-17 21:47:07 来源:电竞网

大家好我是指尖,15日体验服更新调整了几个英雄的平衡,不过这次更新有个英雄极少有人提及,那就是武则天。

去年12月,武则天就经历了一次手感优化,那次的优化直接降低了技能的前后摇,让她的1技能几乎能达到瞬发的效果,一套联控技能释放的速度比之前快了太多。

而那次调整后,我曾认为输出流的武则天应该是可以出山了。然而经历了很长一段时间的沉淀,身边一起调整的英雄纷纷上线,武则天始终没有实装,甚至不知道在哪个版本,已经回调到了正式服的版本。

之前策划直言,那波调整加强幅度太大,以至于真的实装,就要从伤害和控制上动刀,因此暂时回退,在15日更新中,武则天的调整又上线了。

本次的更新只是优化了技能的后摇,而不是像之前的手感优化,调整的是前后摇,而之所以很多人没有来评价这波调整,实在是因为改动的幅度并没有太明显,后摇的确是少了,但并没有少太多。

这是我在体验服和正式服使用技能,并用视频软件逐帧对齐,并将速度慢放了一倍后的效果,是不是感觉好像也没啥变化?

如果你是个武则天玩家,应该会感受到。的确能在手感上有些变化,虽然这个变化并不多,指尖用的是90帧的游戏设置,而视频录制的是60帧,做出的动图只有15帧,可能没有那么直观,用视频软件逐帧对照画面的变化(移动参照),体验服要比正式服快了五帧的样子。

每秒60帧的画面如果快了5帧,相当于快了8.33%,不过1技能本身时间就够短,这接近10%的速度提升并不明显,但如果像钟无艳2技能提升这些就会很明显。

说白了,这波调整如果是不经常玩武则天的玩家,可能会觉得几乎没有变化,可想而知这波调整对武则天整体的强度影响,应该也是微乎其微的。

武则天还是按照工具人的玩法玩吧

在加强之前(加强之后估计也差不多),武则天的优先级并没有那么好。不过只要拿出来,不管啥阵容我都建议出半肉流的玩法,法伤多,能威胁到自己就出魔女斗篷,工具人法师,也没那么多法伤就出不祥征兆(放后边),有需要梦魇之牙甚至可以考虑连痛苦面具都舍了,也可以后边换掉凝冰之息。

这套出装主打一个快速拉满CD,出完极寒风暴就满了,后期小超5%无所谓,而破茧之衣也是重点装备,能略微提升自身的伤害。

而阵容的话,建议遇到张良、钟馗、盾山、蔡文姬,以及众呆射阵容时才会考虑,越灵活的阵容,武则天发挥的作用就越有限,甚至有的时候几乎看不到作用。

要记住自身的定位,你就是一个工具人,而不是法核,别盯着你的中路兵线不放,多利用被动的移速去支援,大招多用来打拆火,其实还是挺好赢的。

那么你觉得武则天如今版本能拿出手吗?体验服的加强,能否改变她的现状呢?说说你的看法吧。

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