飞行英雄沦为废案,ROC时代、冰封王座到重制都未曾出现的原因

时间:2024-03-16 20:02:08 来源:电竞网

战役和对战中都不曾出现飞行英雄,但在沦为废案的设计思路中,确实有过飞行英雄存在。只是因为第四代作品消失,魔兽争霸从早期的前两代作品。到后面被玩家熟知的ROC和冰封王座两大版本,一直到最新的重制版时代,飞行英雄都不曾真正出现在游戏当中。

之所以没有飞行英雄出现,关键原因还是游戏平衡性问题。无论是将任何一个现有英雄改成飞行类英雄,还是新增一些飞行类游戏,游戏平衡性都会遭到破坏。具体的,我们可以从飞行英雄的攻击、防御和移动3个方面详细分析。

攻击层面

为了避免英雄之间出现无法彼此攻击的情况,飞行英雄只能被设定为远程攻击或者能够在飞行和普通状态之间自由切换。如此一来,人族、亡灵和兽人这3个后勤单位采集黄金时。无法得到任何保护的种族,在对方英雄登场后的很长一段时间,都会处于水深火热之中,封家建筑学等玩法都将失去任何意义。除此之外,飞行类英雄的出现,将会对人族步兵、亡灵小狗和兽人步兵这3个初级作战单位造成致命打击。

值得一提的是,拥有远程攻击能力的飞行英雄,打宝能力强大的同时,也会遇到一些麻烦。最大的麻烦,当属无法对空的近战野怪,被飞行英雄攻击后只能到处乱跑。如此一来,拿个飞行英雄出去,简单驱赶下对方半区的野怪,就能让其练级效率大打折扣。

防御层面

英雄护甲受到穿刺攻击和魔法攻击伤害都会大幅度减弱的设定,前期玩家能够用来攻击飞行英雄的单位。只有穿刺单位和远程英雄。这意味着,飞行类英雄出现后,常规近战英雄将失去前期作用,还会受到诸多限制。前期能够使用的弓箭手、火枪手和猎头者这3个能够攻击空中目标的穿刺单位,也无法威胁到飞行英雄。

哪怕游戏进入后期,双方英雄兵种战斗力有了足够的提升后,如果没有一定数量的对空兵种使用,也不可能威胁到飞行英雄。如此一来,即使英雄本身属性不高,也不会再变成对手的突破口。

移动层面

空中单位移动可以无视地形,飞行英雄可以和常见空中单位一样,在树林上方移动,避免被对手发现和攻击。在对手完全没有发现的情况下,悄悄潜入攻击对手的后勤单位,也很轻松。英雄被对手攻击时,也能依靠空中单位移动无视地形的设定,轻松躲避攻击。

另外,初级作战单位都是地面单位,空中单位的碰撞体积又很小的设定,让飞行英雄不会出现被围杀的尴尬局面。在对手没有绝对的伤害输出能力时,基本不可能将飞行英雄击杀。想要依靠风暴之锤、妖术等指向性控制技能的强力限制效果,将飞行英雄控制后围杀致死更是几乎不可能的事情。当然,若是被狼骑兵网到地面,期间诱捕技能不曾中断,飞行英雄依旧有被围杀的可能性。

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