DOTA2英雄篇——噬魂鬼

时间:2024-03-16 03:55:02 来源:电竞网

噬魂鬼(俗称小狗)

移动速度:320

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.39+0.51

施法前摇/后摇:0.2+0.37

基础攻击间隔:1.7

噬魂鬼之所以被叫做小狗,是因为它确实像条狗,跑的又快,而且咬住还不容易跑掉。320的初始移动速度仅次于露娜,初始生命值也是力量英雄中数一数二的。这让小狗具备了前期打架和追杀的条件。

但作为一个力量英雄,2.4的力量成长确实偏低了,2.6的敏捷成长属于中上水平,所以小狗如果作为1号位,会越到后期越乏力。小狗是一个没有AOE技能的力量英雄,这就导致小狗的清兵效率会很慢,而且力量英雄的低攻速也导致不能出狂战斧(因为没有攻速支持的狂战斧性价比太低)。

一、小狗的技能

1)一技能:狂暴

狂暴是小狗的招牌技能,可以在短时间内对魔法效果免疫,同时大幅的提升噬魂鬼的移动速度,满级6秒的持续时间,17秒的冷却时间,也就是有11秒的真空期。这11秒的时间,足够敌人赶来支援,足够对噬魂鬼释放任何技能。使用技能必须更加谨慎,不要为了一时之快,开R只是为了增加移速,这样往往得不偿失。

注意,DOTA2中小狗的狂暴技能是增加移速,而不是增加攻速!所以开启狂暴除了能让你解除控制和获得魔法抗性外,并不能提升你的输出。

敌方控制背对着你的时候,敌方无视魔免的大控盯着你的时候,不要过早开启狂暴。

敌人控制切入能力强的时候,进入没有视野的危险区域追击的时候,要提前开启狂暴。

狂暴技能等级提升可以提高持续时间,升到两级以上可以更为保险地魔免TP。

2)二技能:盛宴

这是小狗的主要混线技能,它可以根据目标的生命上限百分比进行自身血量回复,并且根据是目标生命的上限造成百分比伤害。所以小狗是所有肉核克星。敌方越肉,小狗输出越高,吸血越多,而且盛宴的回复效果与伤害是独立计算的,也就是说,虽然伤害属于物料伤害可以通过护甲减免,但回复效果是不会因为护甲高低而变化的。回复效果只与目标血量上限有关。

盛宴攻击血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影长矛手,赏金猎人,通常情况,敌我都为14级,对方无龙心这类提高生命上限的装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,造成额外伤害甚至不到100。

若能攻击血厚甲薄的英雄,则有逆转局势的效果。到底能多逆转呢?如:帕吉,末日使者,通常情况,敌我都为14级,对方无希瓦这类强力增甲的装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,造成额外伤害可达到250。

盛宴的吸血和伤害效果都对肉山无效,所以不要想着满级盛宴去单挑肉山,打不过的。

3)三技能:尸鬼狂怒

这个技能是小狗主要的追杀技能,不但可以降低敌方移速,还可以提升自身攻速,虽然持续时间只有1.5秒,但自身1.7的初始攻速加上技能提供的攻速加成,即使1级尸鬼狂怒,也可以保证减速不断。加上初始320的超高移速,前期没有位移技能的英雄,一旦被小狗黏上,就很难逃脱了。

需要注意的是,尸鬼狂怒的攻速加成是被动加成,也就是说你学了技能就会有攻速加成,并不是你打到目标身上才有攻速加成。

4)大招:感染

感染可以对友方英雄、友方小兵、敌方小兵、中立生物(远古生物需要2级以上)使用。如果感染的是敌方小兵或中立生物,还可以控制感染目标进行移动、攻击、施法。被感染的目标会增加1200点额外生命值和25%移动速度,感染没有时间限制,并且在感染期间也可以获得周围小兵死亡的经验奖励。

并且感染期间,小狗会每秒回复5%的血量,团战中如果小狗剩10%血量,可以找附近的一直野怪、小兵或友方英雄释放感染,只需在其体内待18秒,就又能满血出来战斗,相当于随身携带一个恢复神符。

主动解除感染或者被感染目标死亡,还会对周围700码范围内敌方单位造成400点AOE伤害。

5)A杖及魔晶效果

小狗的A杖是升级大招感染效果,大招CD从50秒降低到20秒,感染期间自身的血量回复也翻倍了,从每秒5%升级到10%。

并且使感染可以对敌方英雄使用,感染敌方英雄会缴械敌方6秒,并且每秒发动一次普通攻击(攻击可享受盛宴和尸鬼狂怒被动效果,以及法球加成),攻击次数是固定的,与小狗的攻速无关。

6秒时间,加上盛宴回复效果,小狗可以恢复70%血量。

魔晶效果是增加一个技能撕裂伤口,800码的施放距离,可以降低目标50%移速,持续7秒,但这个减速效果是非线性降低的,共有8个独立阶段,每秒减速效果会减少5%。

被撕裂伤口的目标,每次受到攻击都会额外造成2%最大生命值的伤害,并且这个效果是所有人都有效,不光只是小狗。而且友军在攻击撕裂伤口的目标时还能吸血(回复所造成伤害的50%血量),吸血效果对技能也有效。

而且撕裂伤口期间,受到伤害超过500点,就会扩散到700码内另一个还没被撕裂过的目标身上,被扩散目标身上的撕裂伤口持续时间都是单独计算的。

所以A杖和魔晶都是小狗的核心装备。

6)天赋树加点

10级:一般选择左边,+12%狂暴移动速度。感染一般是作为回血技能,而不是伤害技能

15级:一般选择左边,+30攻击力,小狗主要依靠平A输出,所以攻击力很重要

20级:一般选择左边,+15%尸鬼狂怒减速,除非是辉耀感染远古玩法,一般感染只是用来回血的

25级:一般选择左边,+1.5秒狂暴持续时间,相当于多1.5秒BKB,战斗中活着才有输出

二、小狗的玩法

小狗可以打1号位也可以打3号位,甚至有时可以打2号位。虽然大多数时候小狗是作为1号位出现的,但由于小狗的力量成长非常低,又缺乏AOE打钱技能,所以我个人还是建议小狗打3号位。

先讲一下常规1号位的打法。

小狗是一个线上非常强势的英雄,前期只要黏住目标,它就很难逃脱,配合带减速活着控制技能的辅助英雄,很容易就可以完成击杀。

中期若队友有优势可以撑起大梁,那就迅速把装备补起来再参与战斗吧,若局面弱势甚至无法正常打钱,就要和队友一起争取改变战局,你的及时支援,队友的蹲点都是逆转的机会。

小狗面对神装的超级后期将显得乏力。克服办法是,速战速决,拒绝拖沓,关键时刻是不容许一个人闷头打钱和无意义地消耗的。

现在游戏的节奏越来越快。一个人闷头刷个2000多块,比起敌方破了你们2座塔绝对是得不偿失的。小狗是打架和打钱都不能耽误英雄,对于打架,一张TP可以扭转局势,对于打钱,一张TP可以去收塔下成堆的小兵,对于小狗一张TP更可以配合魔免逃命。小狗必不可少的不是臂章而是一张TP。

1号位的小狗一定要在前期就打出线上统治力,中期不断的与队友一起GANK寻找突破口,在30-40分钟的强势期内找机会攻破敌方高地,否则大后期只会越来越难打,除非对面也没有敏捷后期。这也是为什么我不推荐小狗打1号位的原因,后期太乏力,肉不起来又没输出。

在匹配的路人局中什么情况都可能发生,没有先手控制,没有辅助的情况一点也不奇怪。一旦前期线上被压制,主动拉野打野也是好的选择。

再来讲讲3号位小狗的打法。

小狗的力量成长虽然不高,但移动速度突出,并且自身带有魔免技能,完全可以作为一个进攻型3号位。

理由小狗的线上优势,前期可以轻松的压制敌方1号位补刀。中期依靠A杖和魔晶效果,配合队友进行GANK。凭借初始高移速的特点,以及狂暴的魔免和移速加成,可以轻松的突入敌方后排输出脸前,然后理由A杖感染小狗,让敌方6秒无法输出,也可以利用魔晶减速和扩散效果,配合队友集火击杀。

反正3号位小狗的作用就是借助狂暴技能扰乱敌方阵型,利用A杖效果限制敌方输出,并且通过魔晶的撕裂伤口技能,帮助队友回血和减速追杀。

3号位的小狗完全不用担心后期的输出问题,因为后期还有1号位和2号位作为输出保障。3号位小狗在出完关键装A张和魔晶后,既可以出肉装或者控制装备,也可以出移速装,灵活性比1号位小狗高出许多。

但3号位小狗非常考验补刀能力,因为要速出A杖和魔晶(最好在25分钟前可以出到相位+臂章+A杖+魔晶)。所以如果你的补刀能力还没有达标(一波兵最多只漏2个近战兵补刀),还是建议不要尝试3号位小狗。

三、小狗的出装思路

因为小狗前期只有一个狂暴技能需要耗蓝,并且狂暴一般只用在驱散技能上,对线期使用频率不高,所以出门装可以把属性拉满。带榴弹是为了在出到相位和毒球前,能更好的减速留人。

毒球一般只出一个小的就够用了,没必要升级为腐蚀之球,因为小狗没有爆发输出,所以减20%治疗效果对小狗来说意义不大。

臂章是小狗前期的核心输出装备,肯定是相位后的第一件装备。接下来就是小雷锤和辉耀的抉择,我建议是先出小雷锤,因为都是散件合成,真空期短,如果直接憋辉耀,会有很长一段时间的真空期,这段时间一旦被连续击杀,将会很难受。

后期小狗还是以偏肉装比较稳,因为小狗自身又魔免技能,所以对魔抗的需求不是很高,尽量撑血量和护甲就行了。当然作为一个近战力量型英雄,切入装肯定要有,跳刀或鱼叉二选一,跳刀可以升级为大跳刀,鱼叉可以解决回蓝问题,所以可以根据局势来选择出装,一般情况下会选择跳刀多一些。

移速装,不开相位是448移速,在相位开启后,可以达到528的移速,接近满移速,狂暴CD17秒持续7.5秒,中间只有9.5秒空挡,A杖可以钻敌方英雄6秒,吹风有2.5秒无敌时间,散夜对剑还有25%状态抗性,分身可以接控制,大散失可以解异常状态,还有BKB可以持续魔免。

这套移速流装备基本上可以让小狗全程保持魔免状态,并且超高移速,敌人追不上也跑不掉。唯一缺点是输出较低,需要持续拉扯。

四、小狗的技能加点顺序

对线期一般加1点盛宴有回血效果既可,可以根据对面阵容选择主尸鬼狂怒还是主狂暴,如果与你对线的两个英雄控制技能多,爆发高,可以选择主狂暴,降低CD提高安全性;如果与你对线的是两个近战英雄,可以选择主尸鬼狂怒,增加减速效果,提高追杀能力。一般情况都会主3技能。

10级天赋左右两边对小狗前期来说意义不大,所以可以放在15级和16级连点2层天赋树。

五、小狗的克制关系和阵容搭配

与小狗最搭配的英雄:

小狗是一个缺乏机动性的英雄,所以高机动性英雄可以把小狗快速带入战场,但这样做有个弊端,就是小狗在进入战场后,缺乏大招回血,持久力没那么强了。

蓝猫与小狗,经典的飞狗组合,有着极强的先手能力和侵略性,可以极大的压缩对手的发育空间,蓝猫的强力切入控制使敌人难以逃脱。

小强与小狗双大招的结合,使他们形成一对完美的Gank组合,对手还没来得及反应,就被隐身的小强小狗一套高爆发秒杀。

最克制小狗的英雄:

小狗与其他近战力量英雄有一样的缺点,就是非常容易被放风筝。所以一些高机动性的英雄也是最克制小狗的。

电魂强势的线上能力可以很好的压制小狗,关键是无视魔免的静电连接的攻击力抽取让小狗输出变得极差,没有攻击力甚至攻击为负的小狗还不如小兵。

伐木机高机动性和多纯粹伤害让小狗的魔免与减速难以发挥,伐木机的消耗能力也使得小狗推进变得异常困难。

六、玩法关键

有几种人是小狗前期不会去单杀的。

1:带闪烁技能的。(或者能骗到对面保命技能放了,一般前期一级保命技能,会有个10-30S的冷却空挡)

2:博尔特(跑得快)

3:对面装备领先你一个大件的,或者某些比较特殊的凶如狗(拍拍熊目测单挑难打)。毕竟DOTA2是5个人的游戏,单杀要量力而为。

遇到以上三种人,有2种应对方法。

1:组队去

2:没看见

在DOTA2中玩任何英雄,都是要审时度势的,在正确的时间正确的地点干正确的事,你就赢了。但这句话说起来虽然正确无比,但跟废话没什么两样。

小狗噬魂鬼何时开狂暴决定着双方的生死,如果你还不能用狂暴躲掉对方的各种指向型魔法,你就没法称得上是一个合格的小狗选手(听起来有些奇怪)。

然而情况就是这样,小狗之所以能肆无忌惮的到处冲杀,主要就是靠着一个狂暴来撑门面,如果你不能利用狂暴躲开对方高爆发的控制技,基本上也是被人轮到死的。不信的话,自己去DOTA2里跟人打一局就知道了。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——噬魂鬼,

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——大地之灵。

敬请期待。

评论或私信说说你想看到的内容

如能点赞&在看小编不胜荣幸

【Chinese DOTA Great Again】

1/1页