此前,有消息称任天堂的角色马里奥的动作设计灵感来自于鸟山明笔下的漫画角色阿拉蕾。这一消息最近得到了两位知情者的证实。在一次采访中,宫本茂和《超级马里奥64》的开发团队表示。他们使用动作捕捉技术尝试了很多不同的动作,并最终通过手工制作完成了马里奥的所有动作。
宫本茂解释说:“我们为马里奥创造了一个‘骨架’,这是他运动的基础。他的臀部周围的区域是一个大的‘关节’,控制着他身体的运动方式。我们从这个原点创造了他所有的动作:加速和向前倾斜,转身并向左或向右倾斜等等。”他还补充说:“因此,马里奥跑起来就像阿拉蕾一样,身体的重量感是正确的。”
这一消息引发了人们对游戏设计师们如何从不同来源获取灵感并融入到游戏中去的关注。同时也展示了游戏制作过程中需要经过多次尝试和测试,才能创造出令人满意的游戏作品。