《奇唤士》:每个人都有自己的种种魔鬼

时间:2024-03-11 23:17:36 来源:电竞网

《奇唤士/The Thaumaturge》是由Fool's Theory制作,11 bit studios发行的一款暗黑西幻题材叙事等距视角RPG。

本作背景设定在世纪之交(20世纪初)的华沙,故事开场便是奇唤士维克多·舒斯基在一座小镇上利用他的特殊能力“奇唤术”完美化解了一场悬案和危机,并协同传教士拉斯普京回归阔别已久的故土沙华,而如今的沙华早已和他记忆中沙华的光景大相径庭。在这里,沙俄政府和波兰无产阶级民族主义者。资本家与穷人,异国贵族地主与原国农民工人之间只有你死我活的矛盾冲突(同时也对应史实的“罗兹暴动事件”),在这般动荡的社会局势下,此去之行维克多不仅要处理父亲的丧事,寻找父亲生前为他留下的黑秘术书,还要在与利益捆绑的,多重伦理选择与人性诉求的情境下做出各种可能影响事件结果的抉择。

玩法方面,作为一款等距RPG冒险,本作中既有经典的回合制RPG战斗,也有需要解开谜团的探索部分,亦或是收集可以用来对付别人的信息,在探索途中你将逐渐了解当地的人文琐事,并通过感知能力来窥见一件物品背后关联的角色附加情绪和过往信息。无论你更喜欢哪种玩法,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣,只不过上述玩法的某些方面可能还是略显单薄,接下来就笔者综合体验和感想详细说一下。

本作的战斗玩法采用了像ATB一样的回合制战斗,每个攻击动作都有不同的速度设定,比如一般快攻就是先手(时间轴前面),与此相对的重击普遍伤害高,但启用速度较慢,当然你也可以优先将策略定位到敌人的“专注力”上,通过降低敌人的专注力即可更容易释放连招和强力攻击来收割敌人。

当然你的属性和战斗能力也与你在整个故事情节中遇到和收服的各种异界种息息相关,比如初始追随傲慢缺陷的污魄专精回血和将专注。次之收服的布卡瓦奇则专精的是dot群攻流派,简言之一只异界种即对应着一套专一流派的技能组,而且部分敌人的一些特质效果也只能由特定对应维度的异界种来攻击消除。该战斗系统设计从某种程度上来看,激发了玩家探索城市和收服更多异界种的动力。但另一方面奇唤点的获取量也锁定了强度提升的上限,因为槽数和点数是不变的,只要还没推进到寻找异界种的节点,你的强度和属性也不会有什么变化,在相当一段时间内你只能通过改变固有的技能策略/操作下限徒增乐趣,使得玩家整体战斗思路较为制式和僵硬。

探索方面,本作通灵和感知这一交互能力本身其实显得并不是那么惊艳和新奇,真正的点睛之笔其实来源于各种物品和对话的文本描述,其文案的写作功底了得,像是一颗子弹、一个祈祷绳、一瓶舍利酒,那种感觉就仿佛你一时间看透了世界参差,甚是感喟历史车轮与个人命运的交缠。

总的来说,《奇唤士》剧情(对话&探索)和战斗占比是七三分成,俯视角的质感非常好,各项机制也算得上创新,就是流程长度一般,十分推荐喜欢《极乐迪斯科》又想获得休闲阅读体验的玩家尝试。

游戏名:奇唤士,支持中文

文:Suite

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