《代号:诡秘》实机场景PV公开,玩家:至少放个人物战斗画面呀!

时间:2024-03-06 11:08:38 来源:电竞网

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如果你喜欢克苏鲁风格的内容的话,或许会听过《诡秘之主》这本小说。这是由是阅文白金作家“爱潜水的乌贼”所著的西方玄幻类小说,其中融合了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。曾被评为最具潜力十大游戏IP。这本小说最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后作者就自然地选择了维多利亚时代做背景。

这本小说被评为最具潜力的十大游戏IP还是有理由的,这不弹指宇宙就研发了一款基于《诡秘之主》小说的游戏《代号:诡秘》。游戏采用虚幻5引擎制作,最近首个实机演示也公布了,下面就跟戒戒一起来看看吧!

PV的最后出现了一个名字,克莱恩·莫雷蒂也就是小说的男主角,他毕业于鲁恩王国霍伊大学历史系,前廷根市值夜者小队队员,拥有多个身份以及假名。莫雷蒂是源堡第三位苏醒者(第五纪1349年6月28日凌晨),苏醒前原名周明瑞。黑发褐瞳,身材单薄,性格谨慎严谨,乐善好施。“塔罗会”创始人之一,代号“愚者”。

除了这个名字之外,PV里面看不到一个人物,都是些静态场景渲染。这也难怪有玩家要吐槽了:“你好歹至少放个人物或者战斗画面呀!”只放静态场景渲染,不知道的怕不是买了一堆哥特风收费素材完事,估计还能等一波能抄多少血源和匹诺曹。突然感觉诡秘这个题材做成那种jrpg也许不错,固定一个大时间段和不同的塔罗牌发展关系提升羁绊,战斗方式就用回合制,最终要对抗世界的毁灭,是不是感觉很熟悉?

戒戒很赞同一个网友的说法,这种网文改其实只适合做类似底特律那种模式的游戏。大战斗就整点cg,小战斗就丢互动,主打一个看就行了,真搞成rpg大概率是一坨而且维多利亚背景的还有部教团1886可以借鉴,连美术都省了。各位喜欢这本小说的玩家,期待这款游戏吗?

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