污浊不堪的环境中涌入一股罕见的清流,可惜不是官方制品
本期小叮当要给大家带来的是玩家自制的吕蒙。
吕蒙/4血
勤学:你使用或打出一张即时牌后,若你武将牌上没有同花色牌,你可将之置于武将牌上并摸一张牌.
言计:你可移去武将牌上一张牌并弃置一张同花色牌视为使用或打出被移去牌。
这个版本的吕蒙技能设计得十分精炼,言简意赅,是现在污浊的武将设计环境之下极为罕见的一股清流。
一技能发动时机在吕蒙使用或者打出一张牌后,吕蒙可以把这张牌放在自己的武将牌上,然后自己摸一张牌。吕蒙的武将牌上每种花色的牌最多放1张。这个一技能其实拥有不俗的过牌能力,基本上就是用一摸一,直到吕蒙的武将牌攒满了4种花色的牌。
二技能搭配一技能,讲明了在武将牌上的牌有什么用。吕蒙可以移除武将牌上的一张牌,然后吕蒙自己再丢一张牌,视为使用或者打出这张牌。
首先,一技能存牌可以摸牌。而二技能用牌需要弃牌,但这个过程绝对不是摸几张牌就丢几张牌那么简单,中间可以为吕蒙提供不俗的爆发空间。而且,吕蒙把用过的牌通过一技能存在武将牌上。在必要的时候,可以通过随便丢一张牌来使用,相当于是吕蒙武将牌上的形成一个牌库,吕蒙可以印这个牌库里的牌。
此外,吕蒙的这两个技能没有次数限制。也就是说,在一回合里,吕蒙可以通过一技能摸好多牌,当武将牌上的花色渐多,卡住一技能的过牌时,可以利用二技能及时把武将牌上不要的花色牌清理掉,以便为可持续性一技能过牌开辟空间。
总的来说,这个武将设计得相当成功,有强度且不堆砌数值,只可惜,这样的设计再难从官方那里产出了。