近日,《彩虹六号:围攻》在巴西举办了“2024国际邀请赛”。该游戏的创意总监亚历山大·卡帕齐斯在演讲中分享了《彩虹六号:围攻》未来的发展方向。
他认为更换引擎的想法无法满足一款真正具有竞争性和高要求的游戏如《围攻》的需求。他表示:“我可以自信地说,就实时PvP射击游戏而言。我们可能拥有世界上最好的引擎之一。”他还透露他们有一个庞大的引擎研发团队,每月都会逐步改进以实现更快地向玩家提供内容。
亚历山大表示,《彩虹六号:围攻》将是一款可以持续发展的游戏。“是一款可以永远持续下去的游戏”,他以“不会指名道姓”的方式举了一些续作失败的例子,并认为制作组必须重新构建前一款游戏中所达成的每一件事才能避免这样的情况发生。
这为《彩虹六号:围攻》带来警示效果,因此保持最佳状态的最佳方式是不断构建游戏而非创造续作。