为何谋关羽恶评如此之多?怎样设计才能契合武将历史?

时间:2024-02-19 20:13:36 来源:电竞网

对于尚未正式上线的谋关羽,三国杀圈子内却有着不俗的知名度,可以说不论是OL已经上线的谋关羽,还是手杀尚未蒙面的谋关羽,两个的设计都比较低级,而且很影响玩家对三国杀的好感度。

主要原因第一就是因为谋关羽本身没有什么设计美感,两个技能相互牵制。武圣可以一轮造成一波完全不讲理的伤害,可以说每回合都有一个大招,一波5张任意属性的杀,面对多数没有防御的武将可以说是一轮游了,而盾将也会在谋关羽不停地输出下最终被斩杀掉。

所以,谋关羽本身的技能机制就是不加限制的张绣,输出层次拉满的同时,还有着不俗的过牌效果,只要一牌就能启动,只要启动就是五张杀。

当然,谋关羽除了技能强度比较高之外,本身的义绝却不再成为正面技能,作为武圣的掣肘,也就是阻碍了关羽一轮秒人的想法,一波输出不能直接秒人,需要再给对方一个回合缓冲。

这个设计可谓是爽又让谋关羽玩家爽不到,机会又给不到被谋关羽一波斩杀的玩家手里,只能是互相恶心,最后再限制彼此的游戏乐趣。

除了本身技能设计比较逆天之外,谋关羽自身还有比较差的历史契合度。义绝取自典故应该就是关羽过五关斩六将最后离开曹营的典故,而在游戏中却成了放对手一马,可以说与史实不符的同时,技能设计还比较差劲。

相比于一些真正称得上设计的数值之外,谋关羽的数值并不能体现美感,既没有神太史慈一波突突突的爽快感,也没有文鸯推土机的博弈感,充其量就是一个氪佬的无脑选择。

而且谋关羽本身身份在军八比较特殊,由于义绝的限制,自身无法对主公造成击杀,所以身份比较明显,容易受到反贼的集火,而4血无防御的身板在目前的军八也算不得优势,自然谋关羽的发挥也比较差劲。

而在斗地主中,5血脆皮第一波压制不中。手中没兵乐就可以下一把了,义绝的负面效果一样会影响到谋关羽的发挥,综合考虑下来,谋关羽的设计属实差强人意,可以说是毫无特色的同时还没有数值的美感,自然不受三国杀玩家待见了。

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