近日,波兰驻华大使馆文化处与波兰独立基金会发布了一份针对中国市场的游戏开发商指南。该指南旨在向西方游戏开发商提供关于中国游戏市场的详尽信息,以支持他们在该市场开展业务。
据指南指出,目前中国游戏收入主要来自手游,占比约为2/3;同时也有1/3的收入来自客户端游戏(包括PC和主机游戏)。然而,在中国,PC游戏也颇受欢迎,大约有5500万的玩家使用Steam平台进行游戏。值得注意的是,在移动平台上。很多玩家都是休闲玩家,并且大多数情况下他们更愿意下载免费游戏而不是付费产品。
另外,海外和中国的文化差异可能导致在该市场销售和推广过程中遇到问题。中国玩家习惯于将电子游戏视为娱乐形式,对于要面对道德抉择时并不敏感。但另一方面,许多中国玩家则认为只有确保社会生存所需的一切手段都属合理范围内。因此,中国玩家的游戏体验与西方玩家大相径庭。此外,还有一个文化差异是幽默方式的不同,中国文化的幽默更多地依赖双关语和文字游戏。
中国游戏市场非常庞大,每款游戏都有合适的受众群体。重要的是关注游戏本身的质量而非其类型。特别是如果支持多人合作模式,则有助于吸引更多受众。然而,需要注意的是,中国英语水平较低,这是导致中国玩家最常见的差评之一的原因之一。因此,在制作过程中应优先考虑添加中文支持。
此外,在游戏中提供简体中文版本也非常重要,因为大多数中国玩家使用简体中文系统字体。而同时将标题本地化为简体中文有助于提高游戏可识别度,并可在商店属性中加入中文搜索关键词。
最后,对于中文语音方面,中国玩家对开发商所作出的努力表示赞赏。尽管如此,大多数中国玩家仍然认为出色的字幕质量胜过不太好的语音质量。
以上所述仅为一些建议和指导意见,以帮助国外游戏开发商更好地进入中国市场并获得成功。