在游戏厅时期,最被玩家们看不起的操作就是续币。
毕竟那时候的游戏币太珍贵了,玩家在战败之后基本上就让位了。续币只有两种情况,要么是笨蛋;要么就是排不上队想插队。因此下面这种画面还是比较常见的。
《恐龙快打》当年之所以受欢迎,就是因为各方面设定都比较“人性化”。人物在战败之后,还有相当长的“缓冲时期”,只要在这段时间BOSS被打死那自己就能复活了。而且还能蹦能跳,相当给力。
另外,在第三关玩家要是在吃到电台后被撞死,仍然可以上车。只要你能将BOSS撞死就能过关,要是撞不死中途下车的话就直接死了。
当然了,要是时间到,那神仙都救不活。
那么除了《恐龙快打》还有哪些游戏的复活比较有意思呢?
《惩罚者》《惩罚者》算是清版过关游戏中比较硬核的游戏了,虽然有一定的难度,但开场自带的几颗炸弹就能给予玩家不小的底气。
在这款游戏中要是玩家和BOSS同归于尽,复活的时间也算比较宽裕,身体消失之前打死了BOSS都能救活。即使看到身体在发光了,一样没问题的。
《惩罚者》第四关是发生在列车之上的,这一关要是在车尾被打死的话,尸身会掉下去。
那么,问题来了,要是此时队友及时将BOSS打死又会发生什么事呢?
原本已经宣布死亡的队友,居然从下面跳上来了。一条命对于玩家来说,那就是半枚币啊!对于很多玩家来说,这条命直接关系着能不能顺利通关。
那么,问题又来了,要是两位主角在死之前打中了BOSS会发生什么事呢?
如下图:两位主角都被轰死了,而1P在死之前将长矛扔出去了,刚好插死了BOSS。此时出现慢镜头,1P和2P居然毫发无损跳了起来。
这个操作当年也有人见过,但绝对非常罕见。
毕竟操作难度实在太大了,触发的几率非常罕见,要满足好几个条件才能实现。
《三国志》应该有不少玩家亲身经历过《三国志》的同归于尽吧!
毕竟游戏相对比较宽松,玩家在死之前是可以将最后一击打出去的,而且同样拥有攻击判定。要是使用长剑的话就更容易触发了。
同归于尽,对于玩家来说是好事啊!不但不用损失生命,而且还能干掉BOSS。每次成功之后都会有一种侥幸的心理。
满血过关和残血过关其实没多大区别,无非就是一点毫无用处的“满血奖励分”而已。只要能保住命比什么都强。
队友被BOSS打死,此时要是及时伸出援手的话,是可以复活队友的。
游戏币在当年可是硬通货币啊!要是你救队友的话,就算是不认识的人也会引为知己。要是本来就认识的人,甚至有可能在玩过游戏之后斩鸡头烧黄纸。就算是曾经在游戏厅有过节的人,在被救之后也能缓和两人的关系,冰释前嫌。
说来也奇怪,我每次和别人双打,都提前说好要好好合作,但每次都事与愿违,死得太快。反而和那些有过节的玩家玩出了水准,本来以为会相互对坑,没想到最后却出奇的顺利,一笑泯恩仇。
这些可都是游戏厅的真事啊!
《快打旋风》《快打旋风》要是和BOSS同归于尽的话,同样有机会复活的。
为什么说是有机会复活呢?就是因为有的BOSS在已经被打死的情况下还要挣扎一下才倒地,而这段时间恰好是主角被抢救的最佳时机。一旦错过的话天王老子来了也救不活。
2关BOSS被打死之后还要摆一个姿势,结果导致小白重伤不治。
看看人家阿比盖尔,在被打死之后当场就宣布死亡。主角在身体已经闪动的情况下照样可以站起来,这一点CAPCOM还是做得比较人性化的。
当年不知道多少玩家就因为这个设定而获救,并且就是通过这“白送”的一条命将技术练出来并成为一代高手的。
不过并非所有的CAPCOM游戏都能在同归于尽之后复活,《龙王战士》《异形大战铁血战士》《圆桌骑士》《龙与地下城》《名将》都是无法做到的。
在格斗游戏这边就比较夸张了,经常都会出现人物被砍成两截还能复活的。
早年曾经出现过不少真人捕捉的格斗游戏,像是《真人快打》《血忍》《时空杀手》《成龙传说》......
《真人快打》《侍魂零》的终结技可以将对手大卸八块,但必须是决胜局才能实现。而《时空杀手》比较有意思,在第一局就可以将对手大卸八块,甚至脑袋都掉了,第二局照样恢复继续打,然后再次被打成残缺。
《真侍魂》比较有意思,玩家在特定条件下击杀对手就会掉出各种道具,同时会破坏对手的尸体。要是在同归于尽的情况下刚好又触发了条件,那就会出现比较神奇的一幕。原本已经被砍成两截的人,居然复活了,而且这一局还不算输。
估计当年不少玩家都曾经打出过这个效果吧!
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!