忍战樱需要的是重做和优化,面对再次调整,策划别乱加强度了!

时间:2024-02-06 21:42:08 来源:电竞网

一年三个高招S忍,去年出了死门凯、九喇嘛漩涡鸣人和忍战樱,真要说按质量排序的话,应该是九喇嘛漩涡鸣人,其次是死门凯,最后到忍战樱。不少人都希望忍战樱能够彻底重做,但这个想法不太现实,能有机制上面的小改动就已经算是不错了。接下来的大版本更新中忍战樱会再次改动,我的看法是这个忍者在数值方面已经偏向于离谱的水准。再堆强度不合适,尽量还是从机制和优化方面多去考虑。

先来说两个大概率会改动的方向,第一个是一技能蓄力移动过程中可以通过其他方式取消,第二个就是二技能击飞太远后加个弹墙或者普攻追击。根据早期看到的策划千代跟主播之间的沟通,他的意思是一技能蓄力过程中不能取消,这样是为了保持两个技能的统一性,都是蓄力后松开释放。不过,在忍者持续低迷的情况下,技能的统一性已经没那么重要了,想要在不重做的情况下提升忍战樱的体验,一技能蓄力中途取消应该是必须要做的改动。或者也可以这么改,在一技能移动过程中可以快速滑动到二技能,这样直接释放空中位移落地抓取的效果。

因为现在的组合技是有两种触发形式,第一个就是二技能蓄力加一技能,还有一个是一技能抓取到以后再点击二技能。如果不能直接取消一技能蓄力的动作,那就再增加一个组合技释放的方式。而且一技能的抓取在起跳的时候如果靠近霸体忍者会直接跳出去,多一个组合技快速位移抓取也可以提升控制霸体的能力。

上面提到的这些都是基于现在的体验做出的优化,我是很难理解为什么二技能击飞太远无法衔接的基础问题一直留到现在。难道不能先通过周更内容快速改善一下?开头提到这个忍者的数值离谱,主要是因为她的灌伤能力很强。奥义接技能加组合技卡时间,三阶段能量条组合技打完以后CD时间已经过半,双技能10秒CD时间,没办法再继续堆数值加强度了。有玩家说希望能够给二技能蓄力加个金刚体,这个我感觉是不太可能,最多是可以无缝衔接后续攻击不被打断。

最后就是忍战樱其他方面的表现,奥义以及特效倒是没啥太大问题,主要还是忍者的核心表现不够好。如果把机制方面做出大改动,稍微削弱一下伤害我都是能够接受的,这类回合制忍者抓住一套直接打到残血本身就不合理。接下来就看策划隔了这么久,到底能想出什么有效改善忍战樱的方案,希望不要再敷衍了事了。

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