先来定义一下三国志11游戏里的顶级智囊,我给划道线,那就是智力值大于等于95点的角色。符合这个标准的有八个人,依次是诸葛亮、郭嘉、贾诩、庞统、司马懿、周瑜、陆逊以及荀彧。本期的话题则是反其道而行之,我想在武力值大于等于90点的一流猛将里找一些苗子。经过最大限度的培养历练之后,看看其中哪些人能够成为95点智力以上的顶级智囊。
徐晃,初始武力值90,智力值为74。他因为治军严整而被曹操夸赞有周亚夫之风,三国志11游戏的制作组不仅给徐晃设定了88点统率值,还匹配了沉着特技。徐晃的智力最高可以培养到100点,没人能忽悠得了他。
孙坚,初始武力值90,智力值为74。江东之虎不仅自己很优秀,还有孙策、孙权这样的厉害儿子。孙坚自己的智力可以最高历练到100点,要不是攻打江夏的时候太冲动,他必定会有更多时间去证明自我。
魏延,初始武力值92,智力值为69。尽管按照30点的培养提升极限来算,魏延的智力到顶也还是没能满百,但是99点的智力也是仅次于诸葛亮的存在。遗憾子午谷奇谋没能付诸实践,魏延若能成功,或许足以比肩孔明!
孙策,初始武力值92,智力值为69。江东小霸王要是多读几本兵书,或者多和周瑜聊聊天,智力最高到99也是没有问题的。无奈,谁让他出门打野不带小弟,下线太早没时间练级。
张辽,初始武力值92,智力值为78。曹魏五子良将之首,也是人设方面最为饱满的将领。单就战绩来说,张辽的智力虽然不至于被培养到满百,但是肯定比默认的78点要高,个人感觉至少往上涨10点。
太史慈,初始武力值93,智力值为66。在游戏里最高可以把太史慈的智力培养到96点,东吴又会多一位顶级智囊,只不过相比起智力提升,三国志11的老玩家们还是更着急把他的C级弩给整上去。
庞德,初始武力值94,智力值为70。这个智力分数正好可以养到100满,再把白马给换成机智的话,不知道关羽会做何感想。庞德确实是有点小聪明的,主要还是赖顶头上司于禁当时不在状态。
甘宁,初始武力值94,智力值为76。锦帆贼甘宁虽然出身比较土,不过综合素质确实相当顶。如果真把他的智力培养到了满分,我觉得给个虚实技能也不错,百骑劫营的战绩也撑得起。
赵云,初始武力值96,智力值为76。洞察特技实在有点不舍得换,可以设想三国志11游戏里的赵云被练满100点智力以后,在谋略攻防方面是多么的无懈可击,只有他控你,绝无你控他。
关羽,初始武力值97,智力值为75。压轴的必须是二爷,五虎之首还威震华夏。跟赵云不同的是,关羽的智力要是真被练到了100点。咱铁定会把神将改成言毒,虎女焉能嫁犬子,这话实在是千古遗毒啊,太伤孙十万的自尊了,比张辽在合肥摩擦他还要颜面扫地。
顶级猛将要练到文武兼备,是绝大多数三国题材战略游戏的玩家们都极度内心期盼的。然而有道是鱼和熊掌不可兼得,除非一款游戏能够拥有完美的养成机制。这阵子我一直潜心研究的TapTap版军令如山王者之心,貌似就比较可以!
除了常规的装备和技能叠加,武曲星、文曲星、智多星和虎符等临时翻倍提升武将能力的符咒,还能在不影响平衡的前提下临时大幅拉高将领的状态。
如此一来,关羽这样的战神也能够留在家里种田经商,陆逊这样的智士也有机会出门攻城拔寨。临时翻倍能力的符咒,在TapTap版军令如山王者之心这款手游里的作用。就是让将领们能够更加灵活的执行更多任务,玩家们不必担心人手短缺导致的战斗收益或者产能下滑。
攻坚的时候急需人手,就让谋士们点亮武曲星符咒上前线。种田科研的时候耗费脑力,就让武将们点亮文曲星一块儿参谋。TapTap版军令如山王者之心拥有这样的灵活玩法,文臣武将之间自然也就没有必要区分的那么泾渭分明了。