传奇世界:以前的任务系统像家庭作业?现在呢?

时间:2024-01-27 12:30:37 来源:电竞网

提到网游,无论是早期的文字游戏还是现在的大型网游,任务系统似乎成为了一个必不可少的元素。对很多玩家来说,任务系统就像是一把双刃剑,既让人上瘾,又让人头疼。传奇世界当然也不例外。

还记得我刚开始玩传奇世界的时候,级别提升主要就是通过打怪,如果运气好碰到一个高手带着刷怪,那简直是幸福到飞起。我还记得第一次见到有人进了炼狱,心里羡慕得不得了。对于那些能去天界救公主,名字一行行刷新在屏幕上的高手,我的心情无外乎是羡慕、嫉妒、仰望。

说到任务系统,其实一开始挺有意思的,每天的王城昭令和落霞答题像是游戏里的家庭作业,必须完成。最开始做任务还比较新鲜,跑东跑西也很开心。但是久而久之,任务的重复性太高,越来越没意思了。譬如刚做完20只红蛇妖的任务,下一个任务又是它,简直想一头撞死。还有些任务更离谱,让你挖3个蛆卵或者5个牙齿之类的。接到这种任务简直想哭,最惨的是如果连续2次碰到这种任务,做完整个人都麻了,因为太难挖了。另一些任务要让你跑到偏远的地方去打怪,为了节省卷轴费,只能跑路。以前还经常吐槽度娘的坐标不准,现在想想,人家也挺好的,找宝的时候都能提供超准确的坐标。

如今再登陆传奇世界,一大堆花里胡哨的任务系统,各种便利设计,但却失去了过去劳动模糊但快乐的感觉。这大概就是所谓的怀旧吧。本可以通过持续迭代与创新来丰富任务系统,但过度商业化利益最大化,反而消磨了这款经典游戏最原始的乐趣。

如果让我来重新设计传奇的任务系统,我会设置更加丰富多样的任务模式。譬如探险、竞技、解谜等,让玩家有更多上升和成就感。同时也会注意平衡任务的难度,避免重复性太高或过于枯燥。另外也可以设置每周或每月的特色任务,以活动的形式来增加趣味性。

至于一些重复性高、劳模式的刷怪或刷材料的任务,我会适当减少甚至直接移除。毕竟现在大家玩游戏的时间和精力比较有限,更希望体验到快乐和成就感。

如果说早年的传奇让人有种淳朴和质朴的快乐,那么我希望通过新的设计。让传奇世界任务系统既保留一些经典元素,又具有现代性,成为新老玩家都喜欢的一大亮点。

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