最近更新了不少打宝的文章,有朋友发出灵魂拷问:
你的小法师打了这么久,为什么打到装备的buff都是和打怪升级有关的,有没有和PK有关的呢?
今天笔者就拿出这几件宝贝给大伙看看。
1.吸蓝天尊链看着第一件buff装备,能力就颇为炸裂。
【高级诅咒之亡buff】:攻击时概率减少单人30%MP。
至于为什么是减少“单人”的MP值,我想看到这个30%的扣蓝量,大伙就不用问了吧。
就是不知道裂神符能不能触发,要是可以群体吸蓝,那简直就是美滋滋。
2.吸星腰带,法师见了绕道走至于这第二件装备,请让我叫它“吸星大法”腰带。
【残月buff】:魔法攻击时概率吸取对方当前30%的MP,对怪物无效。
明显这个buff比上面的那个更强一点,能吸了蓝变成自己的。
当然也要看是哪个职业30%的蓝,战士天生蓝少,按照目前的设定,即使是满级,估计也就能吸个200多点最多了。
要是PK时成功吸了法师的,至少能吸掉对方500以上的蓝,就问这buff厉害不厉害。
另外,适用对象有所不同,上面的是给战士用的,这件是给法道用的。
3.“灭天火”手镯,打多少血扣多少蓝第三件装备,有点像法师的灭天火效果,但灭天火是成功掉血之后100%扣同等蓝量。
【破碎无双buff】:攻击玩家时,概率掉同等蓝量。
此buff的几率就有点随缘了,但是试想一下,这一下正好要是烈火剑法会如何?如果能成功触发,绝对一下把法师打哭!
4.扣蓝魔杖,遇强则强至于最后这件装备,则是“遇强则强”版的灭天火buff。
因为毕竟我的小法师处于一个微变甚至是接近中变的服,后期法师道士的魔法或道术差不多都有200点。
此buff针对的是法师和道士,一次扣200多点也不是小数目,而且对方装备越厉害,扣的就越多。
5.那么为何要设计出这么多和“打掉蓝量”和“吸收蓝量”的buff呢?答案显而易见,还是为了增加PK的乐趣。
现在的PK,多数都是靠压制对方血量为主。这就直接造成了装备弱势的一方完全处于下风,甚至无法还手。
而这时的各种“抽蓝”和“吸蓝”效果,一旦连续触发两三下,还是有几率能还手反击的,再不济也可保住小命方便逃跑。
题外话:其实这些buff影响最大的道具是护身戒指,这种耗蓝状态下。护身戒指原本的功能会大打折扣,蓝量掉光基本GG!玩法师的玩家都知道,被打到盾都顶不起来的法师,那真是任人宰割了。