鉴于现在很多人都在讨论服战老板是服战刷子。那么可以想一下,大家口中的刷子为了刷任务会买装备、买宝宝、点技能、点修。到了服战这个层次,花费上千万都是可能的。并且在这里要强调一下,刷子的定义和高科技不是一个概念,请大家分清什么是刷子,什么是五开,什么是高科技,什么是商人。
刷子为了做活动效率会更新各种装备或者宝宝。然而策划大砍刀砍了半天,实际上并没有真的砍到重点上。因为有那么一个群体不需要装备,也不需要宝宝,不需要点修,甚至不需要做各种活动,这个群体就是把摊位铺开在各个区的商人。大家也经常见到阁子上很多等级高技能也就100左右,修炼基本没有的号。这些除了是量产号之外,还有相当一部分是各个区的商人用来出菜的,为了三界点的升级和技能而已。
每次大砍都会有一些所谓的正常玩家无影响,然而真的去分析,哪些玩家不受影响?只有收东西的商人不受影响。不管这些道具是游戏里刷出来的还是从互通版下载来的,只要想快速变现,那么一定会找的就是商人,所以这些东西的产出渠道商人是不在乎的。并且他们收东西的价格也是几个大商人一合计就可以操控整个区的物价的。所以综合分析,实际上每次策划的大砍刀砍下来,最不在乎的就是商人。每次砍刀的背后都是资本的博弈,而策划看到了在线数据,只单纯的想把刷子赶走,却忽略了最大的一项资本——商人。
口袋的存在确实有不少土豪玩家带来便利,也可以增加营收。但是有时真的去计算的话,刷子刷到的物品所消耗的点卡或者刷出来的游戏币和从口袋版下载道具,然后卖掉所得到的游戏币耗费的点卡实际上是差不多的。但是口袋版的存在却是将本该耗费一个小时的时间和点卡才能得到的游戏币或道具通过直接消耗点卡在极短的时间内得到了。
实际上到现在为止,之前也有玩家说过希望出一个类似于拍卖行系统,让所有的玩家想卖东西或者想买东西都直接打开拍卖行,搜索自己想买或想卖的东西就好。然而,这时有一大堆人出来反对,说这个游戏需要商人,实际上真的不需要商人,只需要出个拍卖行系统,取消了收货商人这个中间商。既打击了收货商人这个不更新装备,不更新宝宝,不点技能,不点修的毒瘤,又能让策划口中的刷子为了快点卖出去刷出来的道具而自己陷入内卷,何乐而不为呢?出拍卖行系统的时候顺带也收个手续费回收下梦幻币,一举多得。
不要说什么商人站街贡献了点卡,刷子为了收益。为了做活动也需要上线,也贡献了点卡,所以真要想彻底一劳永逸,直接优化交易系统出拍卖行系统,让只入不出的商人收敛一点。