GTA系列作为游戏业界最大的游戏IP之一,每一款作品都会受到无数玩家的追捧和讨论。不过要说到讨论得最多的两款作品基本上就是《GTA5》和《GTA圣安地列斯》,在这之间的《GTA4》的讨论热度就要低了不少,那么是《GTA4》哪里做的不够好吗?
其实情况恰恰相反,《GTA4》不仅口碑相当好,而且评分更是GTA系列中最高的一代。在知名评分网站metacritic上的平均分高达98分,更是被当年的知名游戏媒体IGN称为是自《塞尔达传说时之笛》之后最好的游戏,而且销量也是创下了当时的记录,可以说是叫好又叫座。那么为何在玩家群体中的讨论度不是特别高呢,我认为主要还是以下两点原因。
首先就是《GTA4》在刚发售的时候是不登陆PC平台的,而是登陆当年的新的主机平台PS3和XBOX360。在那个时候由于这两台主机刚刚发售没多久,导致拥有这两台主机的玩家还比较少。更多的玩家还在用PS2和电脑玩《GTA罪恶都市》和《GTA圣安地列斯》,就算是当年的各大游戏房基本都只能玩到PS2玩不到PS3,所以就导致了那时候的游戏论坛讨论《GTA4》的玩家要少得多。
而之后《GTA4》在PC平台上的表现更是只能用“惨不忍睹”来形容,由于R星在移植上的敷衍态度,导致了《GTA4》在PC上的运行情况相当糟糕,即使是当时的高端电脑在玩起来的时候也会出现大量的卡顿,丢帧甚至是各种游戏闪退情况。而那时候大部分玩家的电脑配置其实刚刚够到这些大作的最低水平,要想流畅游玩《GTA4》几乎是一件不可能的事情,所以哪怕是登陆了PC平台也没什么人玩,大家最常玩的还是《GTA圣安地列斯》。
直到游戏发售的2,3年后大家的电脑配置逐渐更新换代了之后才能够驾驭这款游戏了,但是R星还在《GTA4》中加入了反盗版机制。如果你玩的是下载版游戏的话,在一段时间后就会出现画面抖动的效果,类似于游戏中人物的醉酒状态,导致根本没法玩下去。而当时的下载版更新也慢,反盗版补丁等了很久也等不来,于是又劝退了一批玩家。
另一点则是《GTA4》由于过于追求真实导致了在玩的时候没有《GTA圣安地列斯》那么爽快。比如游戏中人物动作由于追求真实效果所以都比较拖沓,包括跑步,打架等,控制起来没有圣安地列斯那么流畅丝滑。再加上可能是游戏重点过于偏向了剧情导致取消了很多圣安地列斯中好玩的机制,例如在圣安地列斯中玩家们可以通过健身来增强自己人物属性,甚至改变人物的外观体型,这个有趣的玩法在《GTA4》中就被取消了。取消了一些有趣的玩法后也导致了游戏的可玩性没有那么高了。
其实想来也是挺可惜的,因为《GTA4》在当时绝对是领先其他所有游戏一整个身位,先不谈游戏的剧情和R星最擅长的游戏细节部分,光是在游戏中塞了一个巨大的纽约城就已经是其他游戏可望而不可及的水平了。哪怕是多年之后类似的游戏,无论是育碧的《看门狗》系列初代还是横空出世的《热血无赖》系列在城市规模上都远无法和《GTA4》中的纽约城相比。
其次就是《GTA4》是我个人认为GTA系列中剧情最好的一代,在游戏中玩家通过扮演怀揣梦想的NIKO来到了纽约,投靠他表哥开始,一步一步为了出人头地而完成各种任务,最后一次又一次的被现实击碎梦想,最后的结局更是让人意难平。和之前的GTA作品完全是两种风格,虽然剧情相当优秀但是也有不少玩家反应太过沉重,这也是之后R星特意在《GTA5》中加上了大团圆好结局的原因。不过也正是这个过于沉重的剧情把《GTA4》拉到了一个全新的高度,除此之外各种惊人的游戏细节也是让玩家们代入感十足,IGN的“在《塞尔达传说时之笛》之后最好的游戏”这个评价我个人是十分赞同的。
总结总的来说《GTA4》由于赶在了主机换代的时刻加上之后PC版的糟糕优化让它的讨论度也远不如前作《GTA圣安地列斯》和之后的《GTA5》,但是这并不代表它的销量不好。游戏也卖出了将近4000W份的销量,目前来说也是GTA系列中仅次于《GTA5》的了。在地图规模和剧情方面更是完全超越了同期游戏一大截的水平,如果说你喜欢GTA系列但是一直都没尝试过这款游戏的话,我十分推荐你去回味一下这款我个人最喜欢的GTA作品。