年销售额巨大的中国网游市场,无数网游的诞生和消亡,出现了很多玩家公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为一代经典。
那么今天米哈就浅谈一下网游史中里程碑的游戏,你的青春给了几款游戏呢?
1.《侠客行》第一款中文Mud网游
《侠客行》是一款文字网络游戏的名称。1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》。
2.《万王之王》——中国第一款图形化网游
《万王之王》是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏。该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字游戏)在台湾开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。
在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线。然而随着韩国网游大举进入中国市场,游戏缺点被无限放大:粗糙的画面让很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作让绝大多数刚接触电脑的玩家无法适应。归根到底还是《万王之王》的起点太低,延续了太多文字MUD的特点,使得《万王之王》在面对完全按照图文化网游特点开发的游戏时全面溃败。
《万王之王》获得了巨大的商业化成功,在中国大陆第一个真正意义上实现了万人同时在线,并为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。
3.《石器时代》最早的Q版网游
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。该作最初在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权 胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。
4.《传奇》影响一代人的经典网游
传奇(盛大网络游戏)一般指热血传奇(2001年盛趣游戏出品角色扮演网络游戏)
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《热血传奇》作为一款经典老游在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。
5.《笑傲江湖网络版》第一款3D网游
昱泉国际股份有限公司2001年发行的游戏,金庸武侠小说《笑傲江湖》改编而成的线上游戏。玩家可与来自世界各地数以千计的玩家互动,展开一段属于你自己的江湖历险。
2008年12月8日完美时空以2300万美元,并购台湾上市公司昱泉国际在上海及成都两个游戏制作中心。完美时空藉此收购,扩大研发实力,而未来昱泉国际将以台湾为主要重心,仍是以研发创意为核心业务。
6.《无尽的任务》第一款正式引进的欧美网游
《无尽的任务》(Ever Quest)是一款由美国索尼在线娱乐SOE研发的大型多人在线角色扮演游戏,于2003年1月13日发行。1999年3月16日,《无尽的任务》踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入……上海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司之间关于中国《无尽的任务》的协议即将期满,双方由此同意于2005年1月31日停止该游戏的运营。
7.《奇迹MU》靠“帅”征服中国玩家的网游
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
2022年10月,韩服《奇迹》(MU)通过18季第二次更新,推出全新地区“伊格尼斯火山”,等级上限也提升到了1,500级。
2022年11月,韩服《奇迹》开启快速升级服务器”,达到顶级800级时,还能额外获得20万金币的奖励。
8.《梦幻西游》回合制游戏的巅峰之作
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
9.《劲舞团》第一款音乐舞蹈类社交网游
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
10.《征途》首创免费游玩+道具收费
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。其实征途从很多方面来看,都是国产网游的巅峰。但是,最终也没落了。其没落的原因,从根本上来说,是到了游戏后期,太过注重公司的利益,玩家的游戏体验越来越差。以前花费几十上百万的道具,后期充值几千块就送。这确实吸引了更多的玩家,但是也降低了土豪们的游戏体验,自此没落实属当然。
11. 《地下城与勇士》腾讯最赚钱的游戏之一
《地下城与勇士 创新世纪》(Dungeon & Fighter,简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏。于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容
数据来源于nexon财报,是中国代理的nexon旗下游戏分成给nexon的收入,当然几乎都是国服dnf贡献的,如果按55分成算,则国服收入大致是以下数字的两倍左右。
2020年:全年收入812.4亿日元,其中第一季度334.99亿,第二季度192.19亿,第三季度157.69亿,第四季度127.53亿。
2021年:全年收入735.95亿日元,其中第一季度257.98亿,第二季度134.84亿,第三季度229.33亿,第四季度113.80亿。
2022年:全年收入863.91亿日元,其中第一季度297.61亿,第二季度192.38亿,第三季度197亿,第四季度176.92亿。
2023年:截至目前只出了前两个季度的财报,收入613.11亿日元,其中第一季度430.8亿,第二季度182.31亿。
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