大家好我是指尖,体验服1月9日更新了个大玩意,QV开放或许真的不远了。
房间号组队QV互通是很多玩家期待已久的功能,之前在营地中已经打开了开放的通道,但相对比较麻烦,不如直接在游戏中互相组队游戏,而体验服这次就增加了这个功能。
每日18点-22点放开平台限制,QQ和微信的用户通过房间号进入同一个房间进行组队匹配,和不同大区的好友组队再也不是梦了,也不用非得刻意玩小号了,这波调整大赞(虽然与我无关)。
英雄调整哪吒
上来先砍了一刀血量,基础砍了465,每级成长又砍了44.4,满级最多少了1086血量,堪称离谱,要知道,这个血量的差距可是战士和法师射手的差距,难以想象哪吒后期会脆成什么样子。
好在这次增加了护盾的上限,基础增加了300点,满级增加580点,以及15%额外生命值,同时增加了在泉水可回盾的机制,以及技能叠护盾的效率。
但老实讲,一千多的血量砍下去可是实打实的,这波护盾用来补偿真的能比之前更强吗?
另外,1技能的物攻增加基础和成长伤害,但大幅度削弱了AD加成。
可以看到,策划是为了防止极端的玩法(纯输出秒杀流)大火。所以提前打了预防针,大量额外生命值加成的数值,同时削弱了AD加成,看来策划还是想要我们偏肉一点出装,不然那就是落地暴毙。
嫦娥
嫦娥能调整还是挺意外的,这个英雄强大家都知道,不过因为出场率不高,一直没有被玩家带过节奏,没想到这次能对她进行调整。
看了下调整的方向,无非是略微降低对蓝的需求,削弱前期,加强后期的方式。
嫦娥的主要强势期就是前中期,后期偏疲软。这次将后期的强度提升上来而削弱前期,整体我觉得是偏削弱的,理由很简单,后期刺客能切后排,但失误率会很高,嫦娥这种没有绕后手段的英雄就会显得更加无力,加上后期都是魔女斗篷,嫦娥很难输出的,因此在她强势期打不出效果,后边就难赢了。
海诺
肉海诺得到尊重了,最初我跟大家分享的时候一大堆人来喷我,如今被认可,也被策划关注到了。
近战1技能的宽度削弱100,那么命中多人的概率就低了,回血比例也就少了。
二技能调整,将以“穿行起点”判定附近敌人。不再是落点附近,那么海诺被近战后就不怕用2之后原地标记,可以稳定切换形态了,近战切远战,移速也根据敌人数量相关,而不是技能等级,起点每多一个敌人增加25%移速,最多50%。
近战使用切附近有人,回复效果从每人50%降至25%,从最多100%降至50%,算是对半砍了。
这波对肉装海诺有很大的影响,上线正式服后估计这个玩法要消失了。
姬小满
削弱一点都不意外,因为这英雄在高端局就是绝对的T0边路,无一合之众。
削弱了11伤害,以及前期的百分比伤害。
艾琳
我承认最近两个版本策划对于英雄的平衡非常精准,但也会有失误的时候,就像现在正式服畸形的哪吒,以及艾琳。
但我确实不认为靠着强普额外0.1AD加成能改变现在艾琳的现状,加强是策划终于看到了这个英雄的疲软,但这样的加强比例,显然是没真正感受到这个英雄的羸弱点,希望后续有进一步的调整计划吧。
云中君
刚刚胜率有冒头的趋势体验服就动刀了,的确,现在云中君已经全面超越了赵云,马上就要有超标的迹象,策划未雨绸缪直接先削弱再说。
二技能提升的攻速削弱5%,每级又砍了1%,所以满级二技能少了10%的攻速,影响会有,但没有太多,但加上急速战靴的削弱,那可就是15%了,影刃安排上吧。
装备调整急速战靴
这版本和该装备相关的英雄都加强了,连马可波罗那个万年倒一的射手都快要全段50%胜率了,这是多可怕的事情,自射手打野版本结束后从未有过的盛况。
所以,急速战靴紧急削弱了,先砍了5%攻速,又砍了回血的比例,谁最倒霉?可能还是那个喜欢摩擦的射手吧。
以上就是本次更新的全部内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点。