在那个即时战略游戏还十分流行的时候,最受玩家们欢迎的即时战略游戏有4个,分别是《星际争霸》,《帝国时代2》,《魔兽争霸3》,《红色警戒2》。无论网吧还是网上的各大对战平台,这4个游戏都有着大量的玩家,哪怕是在今天这几个游戏依然有不少人在玩,用经久不衰来形容最合适不过了。
红色警戒2《红色警戒2》是我第一款接触的即时战略游戏,当初就是被它炫酷的战斗场面给吸引了。特别是游戏中的光棱坦克是我最喜欢造的单位,主要就是因为它攻击时的光束太华丽了,每次和电脑对打都是造一堆光棱坦克冲过去就为了看它的攻击效果。
不过由于红色警戒2的战斗节奏较快,基本上一把10来分钟就结束了。和电脑打没有挑战性,和人对战由于自己也没有学习过打法流派之类的导致游戏开始没多久就被别人推平基地了,后来就渐渐地玩的少了,也算是这4个游戏中我玩的时间最短的一款。
帝国时代2《帝国时代2》是我现在仍然会经常玩的一款游戏,当年喜欢上这游戏的主要原因就是因为它的战争场面太有史诗感了。大地图上多方人马几百人口的大混战场面在当时的即时战略游戏中属于是独一份,更别说游戏中的剧情战役也相当多,对于历史爱好者来说也是相当满足的。
游戏的战斗节奏也十分适合我这种操作不算太好的老菜鸟,与红警2相比。帝国时代2的发展过程要来得久得多,如果是从一开始的黑暗时代开局的话,到帝王时代一般都得半小时左右。在此期间可以探索地图,采集资源,研究科技,发展各种兵种,有一种经营自己帝国的快感。而且游戏里的地图编辑器还可以自己制作各种战役地图,玩其他玩家自己制作的战役地图也是一大乐趣。
与其他即时战略游戏逐渐淡出玩家视线不同,《帝国时代2》由于微软之后的重制版的优秀品质一直还活跃在第一线。重制版的画面和人物建模对比原版大幅度提升,还加入了中文语音,制作组的用心程度显而易见。高品质的重制版也把这款老游戏的寿命大大延长了,可以算是目前活得最滋润的RTS游戏了。
星际争霸星际系列我其实还是2代玩的比较多一点,因为2代有合作模式。星际1早年间比起自己玩,还是比赛看的更多一点,可以算是早期的云玩家了。
星际争霸一直都被称为最难的电竞游戏,对于玩家的操作要求相当高。在一些比赛当中经常可以看到选手们不间断的多线操作,对于我这种普通玩家来说简直就是望尘莫及。毕竟我自己当年玩的时候只会把造出来的兵种拉一块A上去,微操什么的不存在的。不过随着暴雪对于星际项目的放弃,目前无论是星际1还是星际2都只有小部分玩家还在坚持玩了。
魔兽争霸3《魔兽争霸3》虽然如今没在玩了,但是它是我玩的最认真的一款RTS游戏。首先是游戏中加入的英雄模式在很大程度上让操作一般的玩家都可以快速上手,毕竟高等级英雄往往可以逆转一场比赛的结局。然后就是游戏的战役模式做的相当好,特别是人族战役和不死族战役对于阿尔萨斯王子的整个转变的的过程都刻画得很到位。这也导致了阿尔萨斯成为了魔兽系列中人气最高的角色,没有之一。
如果说剧情战役是吸引我玩《魔兽争霸3》的原因,那么之后火爆起来的各种电竞赛事就是我坚持玩下去的动力了。在当时的主流电竞赛事WCG中魔兽争霸项目也是重中之重,国内的几大电竞选手的出色表现也吸引了不少玩家认识到了这款游戏。特别是SKY当时的WCG两连冠更是让我们班上的男同学几乎人人都学会了玩人族。在这种氛围下,我个人也是一到周末就到当时比较火爆的浩方和QQ平台上找人打对战,可以说《魔兽争霸3》是我玩的最深入的RTS游戏了。
可惜随着RTS游戏的没落,《魔兽争霸3》的对战模式也逐渐没人玩了,更多人玩的都是类似于RPG地图,塔防等模式。暴雪之后的《魔兽争霸3重制版》由于糟糕的质量也让这款经典游戏的口碑再一次下滑,也是相当可惜了。
总结毫无疑问,即时战略游戏在现在已经是属于小众玩家的游戏了,而且几乎没有新玩家尝试这类游戏了,最大的原因还是过高的学习门槛和过高的操作要求。不过也不能否认在当初这些优秀的即时战略游戏曾经也带给玩家们无穷的乐趣,毕竟与人斗其乐无穷,每一把对战对于喜欢这类游戏的玩家来说都是充满着新鲜感的。即时是现在的精力和空闲时间远不如当年了,但是在闲暇之余,你应该也会坐下来打开一局游戏回味下当年的游戏时光。