近日,前索尼互动娱乐(SIE)首席执行官ShawnLayden转发了一条讨论上个月索尼第一方工作室IsomniacGames黑客攻击事件中泄露信息的推文。这条推文讨论了《漫威蜘蛛侠2》制作成本超过3亿美元的消息。
游戏开发成本日益飙升,特别是3A游戏的成本已经使常见的9位数,堪比好莱坞大片。作为第一方3A大作,《漫威蜘蛛侠2》显然处在游戏成本的最顶端。它获得索尼第一方的资金,是用于推动主机销量的重要作品。但这并不意味着所有游戏开发成本越来越高并不是确实存在的趋势。根据黑客事件中泄露的信息,500名开发人员年收入中位数为12万美元,开发时间长达5年,数亿美元很快就被消耗殆尽。
Layden并没有对自己推文下的评论做过多的回应,但是他点赞了几条回复。其中有的粉丝表示并不是每款游戏都需要“20到50小时的游戏时长”,而另一条则表示《漫威蜘蛛侠2》3亿美元的成本“并不值得”。由此看来,他是属于那些认为游戏开发预算正在失控的阵营。
除了游戏开发成本以外,此次黑客事件还泄露了Insomniac公布的开发汇总新作《漫威金刚狼》的相关消息等。