B社大作《星空》在线人数已不如十三年前的老游戏《上古卷轴5》,究竟问题出在哪

时间:2024-01-03 22:45:30 来源:电竞网

《星空》作为今年最备受关注的游戏,在发售后可以说是让期待它的玩家们大失所望。但是由于游戏本身的底子还不错以及游戏内容确实也算丰富,所以即使与之前的预期不符,大部分玩家依然选择了一边玩一边等着官方后续的更新。

然而如今距离游戏发售已经过去好几个月了,偶尔关注了一下steam的在线人数之后,我却意外地发现《星空》的在线人数已经直线下降,甚至已经不如他们自己公司13年前的老游戏《上古卷轴5》了。巅峰在线人数甚至只有《上古卷轴5》的一半,甚至连最近好评率都已经降到了“多半差评”。这么一款备受关注的大作在几个月内落入如此惨淡的境地,到底是哪里出了问题,作为一名首发通关的玩家,我认为主要有3个原因。

首先就是B社在自己最擅长的开放世界这一款严重开倒车了,这也是我个人认为最不能原谅的一点。玩过《上古卷轴5》的玩家肯定知道,在天际省的每一个角落都可能会遇到各种奇遇,比如在强盗营地里可以捡到一封未知信件开启任务。在城镇里随便路过的一个NPC可能会给你一条超长的史诗级别的任务线,在山上闲逛时也可能会突然看到一个山洞据点等,总之就是在天际省处处都是惊喜。

然而反观《星空》,虽然有着1000多个星球,但是在我登陆了几个星球后才发现,星球表面其实就是一块空旷的地图,在地图中会有几个据点,有点甚至只是景观点,真正能进去探索的地方少之又少。而且最难受的是这些据点之间的距离非常远,游戏中也没有地面载具。每次要去到这些地方我都得在空旷贫瘠的地图上跑上起码5-10分钟,让我的游戏体验直线下滑,导致我在之后的游戏中除了任务要去的地方其他星球我毫无探索的兴趣。

除了地图空旷之外,游戏中的各种据点也基本都是复制粘贴的,我探索过的几个星球中的据点几乎都是一个模子里刻出来的,内部地形完全一样,甚至连上锁的门都是同一扇。敌人分布的位置也是一模一样,而且在这个游戏中敌人都是穿的太空服导致了我根本无法分辨头领和杂兵的区别,因为从外形上看都是一样的。当然掉落的武器装备种类也是只有寥寥几种,想玩近战流派的压根没法玩,因为根本没有几种近战武器可以让玩家选择。

除了开放世界玩法的枯燥和重复之外,《星空》的剧情也是很大一个问题。不可否认的是游戏中的任务数量确实很多,但是在这么多任务中充斥着大量的重复任务,认真设计打磨过的精品任务线却少之又少。最明显的就是主线剧情,作为整个游戏的核心,主线剧情竟然有一大半都是毫无乐趣的跑路任务,让玩家在去到一个又一个星球上找神殿解锁特殊能力。这种无聊的过程要持续20多次,就在玩家们以为跑路任务结束后就是精彩的剧情发展的时候,游戏没多久就迎来了大结局,而且结局也是最俗的套路。

相较于拉胯的主线剧情,游戏的支线剧情反而比较出彩,最让人印象深刻的就是游戏中的四大阵营任务了。这也是我在游戏中少有的游戏体验相当优秀的任务线,而且在完成四大阵营的任务后都会获得丰厚的奖励,有极品武器,装备甚至是一艘飞船,唯一的遗憾就是支线任务和主线剧情之间没有任何的关联。

如果说游戏的种种缺点都可以让喜欢游戏的玩家们忍受的话,那么B社在游戏发售后的态度才是最让玩家们愤怒的。作为一款无论是优化还是BUG都相当多的游戏,在发售后的几个月中只有寥寥几次无关紧要的更新,对于玩家们的不满和批评B社的回应竟然是觉得玩家们不够体谅他们。隔壁的《博德之门3》这么高的质量制作组还在不断地进行大更新,对比之下感觉星空就像是被放弃了一样不管不问。

就在糟糕的游戏内容和B社对于游戏更新的敷衍了事的情况下,《星空》的steam在线人数也是日渐减少。哪怕是当初坚持玩下去的玩家们也开始觉得无聊了,越来越多的玩家纷纷回到B社曾经的《上古卷轴5》和《辐射4》中去再次寻找曾经的美好了,而这款曾经被所有玩家寄予厚望的游戏到现在为止在线人数也只能用惨淡来形容了,甚至比不过自己公司十几年前的老游戏。

总结

毫无疑问,《星空》目前的成绩相比于之前的《上古卷轴5》和《辐射4》来说是失败的,但是更可怕的是B社反而还依然沉浸在自己的辉煌过往之中,对于玩家们的声音不闻不问。在这种情况下,曾经疯狂期待《上古卷轴6》的我目前也已经对这款传奇游戏的续作未来能有几分表现打上了一个大大的问号了。

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