PC游戏在游戏行业中被认为是顶峰,拥有众多优势吸引了大量玩家。根据最新报告,到2022年为止。PC游戏市场总收入已经达到450亿美元,超过了所有主机平台的300亿美元。
其中Steam成为PC上最大的游戏平台之一,并为PC市场创造了巨大的收入。该平台于2003年由Valve推出,在过去十年里取得了显著进展。目前估计Steam拥有超过1.2亿活跃玩家,并通过销售超86亿美元的游戏内物品和其他服务来实现这一成就。
手游市场也呈现出蓬勃发展态势,其总销售额已经达到了1010亿美元。这也反映了索尼和微软等公司开始逐渐关注进入手游市场的趋势。
报告显示,在多平台上发布一款游戏时,大多数玩家都会首先选择在PC上购买。以《赛博朋克2077:往日之影》为例,在PC和主机平台发布后。其中有68%的玩家选择在PC上购买该游戏。此外,随着Steam的不断发展,SteamDeck这款备受粉丝喜爱的掌机也得到了广泛使用。
尽管主机平台仍具备强大的吸引力,但PC平台则提供更多的自由度和多样性。PlayStation、Xbox和任天堂NS等平台都存在局限性,无法与PC相提并论。
然而,在未来几年中,Steam在在线用户数量方面取得了长足进步。已突破3200万人同时在线。这表明PC游戏行业正在经历着前所未有的繁荣时期。然而,在与手游相比时,无论是PC或者主机平台都无法与之媲美。