为什么有些长辈反感电子游戏?

时间:2024-01-03 08:42:09 来源:电竞网

这是一个来自网友的问题,题主平时可以通过短时间玩某某联盟或者通过我的世界创作东西来放松自己。很大程度与下棋,打球所获得的感觉一样,还可以通过这些游戏学习一些知识,比如英语,物理等等。同样是耗费时间得到自我放松的事情,但是为什么大人们会特别反感电子游戏。甚至一看到孩子玩游戏,就把它看成是一种不良行为,严重的还把它与吸毒同定义。就算是有节制的玩也不行,只要看到孩子玩电子游戏,他们就感到这是一种不良行为。这是为什么?

其实不光游戏。说游戏上瘾,好吧,出国读书题主放弃游戏了;看看番剧放松一下,“你看这有什么用?就不能出去跑步?”;好,题主再退一步,题主不看动漫了,题主看看英文版的海贼王,亚人,提升一下英文能力,“你看这有什么用?你能看懂?好好背新概念吧!”题主在退一步,就到楼顶了。ps:毕竟出国在一个亲戚家,爹妈不在身边,而且都是长辈,不应该顶撞,和他们好好谈,又不听题主解释,呵呵,好难.

题主的长辈的看法是对的,他们的做法并不是最合适的,因为引起了题主的反感。

为什么说说他们的看法是对的,基于以下两点:

1,题主认为看漫画,小说,追剧,游戏,可以学知识,而长辈认为里面没有知识,长辈是对的。里面确实有知识,可是里面有更多的垃圾。借用查理芒格最喜欢的一个比喻,你把葡萄干与大便混合在一起,得到的还是大便。也许里面有数学,里面有物理,但是其含量非常之低。比如某某荣耀里有三国人物,有唐朝诗人。你可以说里面有历史知识。但是这些知识是对的吗?接近真实的历史吗?我想答案是否定的。里面的都是伪知识。是游戏公司不会做真实的知识吗?请不起教授吗?显然不是。游戏公司有的是钱。只是如果真的做成知识,就没人玩了,因为没意思。所以,游戏的方向是可玩性,是成瘾性,是让玩家付出更多时间,掏出更多钱。小说和动画也是一样。这才是游戏的方向,知识显然不是。你看什么时候游戏评选过知识含量的。游戏比的是在线人数,在线时长,盈利能力。游戏练习的是什么?杀人,复活,打怪,杀人是知识吗?也许很少有人会受游戏影响去杀人,但是战斗类游戏玩的多的人,对自己的家人朋友很容易采取敌对和冷暴力的态度。因为长期下来潜移默化下,人的潜意识,必然会被游戏的行为方式思维方向所影响。

2,题主认为游戏没有危害,而长辈认为游戏的危害堪比吸毒,我也认为长辈是对的。长辈因为看过太多孩子因为缺乏自控力,导致游戏上瘾,放弃学业,甚至为了游戏与家人闹翻。游戏的危害程度,对于身体,对于金钱,对于前途,从短期看,确实不如吸毒。但是从长期看,已经上瘾的人群来说,其危害不比吸毒弱。重度游戏上瘾的人,每天游戏时间会达到8小时以上。这是什么概念,一个正常人的可支配时间,除了吃饭睡觉通勤工作,每天的剩余时间,也只有5小时左右。这表示游戏吞噬了,包括和家人朋友相处在内的,所有的可支配时间。除此之外,还吞噬了游戏上瘾者的工作时间,影响了这个人的前途。一个人玩游戏,一开始可能是偶尔玩,再后来是每天一二小时,再后面是三五小时,再到七八小时。游戏的危害是从小变大的,而且是人感觉不到的。当然即使到后期,可能游戏的危害也没有吸毒大。但是游戏的危害肯定比吸毒要隐蔽,游戏上瘾者的基数肯定比吸毒人群要大。

为什么说题主长辈的方法是错的呢。因为很明显,题主并没有接受他们的观点,反而产生很强的逆反心理。

也许题主,现在年龄还小,家庭条件好,还没有感觉社会竞争的压力。也许题主目前游戏上瘾还不严重。等被游戏严重拖累时,就会有感觉的。

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