虽然说如今每天都有不少新游戏诞生,但是真正的好游戏是无法被替代的,哪怕你已经玩过好多次了都玩不腻。我本人作为一个每年都要玩大量新游戏的重度游戏玩家,电脑里至今依然有着5款游戏超过5年了都舍不得删,并且每次无聊时都会翻出来玩一玩,依然还是那么得有趣。
1.GTA5
虽说GTA6的预告片已经公布,但是考虑到离2025年发售的日子还有很长一段距离,所以GTA5仍然还是占据着我的大量时间。作为我在steam上购买的第一款游戏,到现在为止我已经断断续续地玩了有6,7年了,但是仍然对这款游戏和洛圣都充满着兴趣,丝毫没有玩腻的感觉。
我个人是属于剧情模式玩家,线上模式也玩过一段时间,最后发现线上模式的车啊房子太贵赚钱又比较无聊,就继续回去玩线下剧情模式了。在我心里GTA5中的洛圣都就好比一个巨大的游乐场,我可以在其中任意的游玩我想玩的项目,想推进故事了就做任务,想放松就在城市中到处瞎逛,哪怕那么多年下来无聊的时候我依然会去游戏里飙一下车。
2.暗黑破坏神2
暗黑破坏神2在我电脑里存在了远远不止5年了,期间电脑都换了3台了,然而每次换电脑我都会从老电脑上把暗黑2给带到新电脑。当年喜欢上这款游戏主要原因就是在游戏杂志中看到了它的剧情介绍,被暗黑2那种独特的黑暗压抑的剧情风格所吸引。
实际上手之后才发现剧情只是锦上添花,游戏真正好玩的地方还是在于打造各种流派来通关地狱难度,同时就是刷大量的极品装备。刚开始不会玩基本照着攻略书上的热门流派玩,等到地狱难度通关了几个职业后有经验了之后就根据自己的游戏理解打造自己的职业流派。用自己打造的流派通关后的那种成就感其他游戏很难给予,如今也会时不时去重制版玩一下,画质加强后的暗黑2玩起来也更加舒服。
3.上古卷轴5
在我心目中,开放世界游戏的顶点有3个游戏,一个是以真实都市为背景的GTA,一个是以开放自由玩法为主的塞尔达传说,还有一个就是以大量的任务文本和每个城镇的风土人情构成的奇幻世界为主的上古卷轴5。特别是对于我这种RPG游戏爱好者来说,上古卷轴5对我的吸引力还是相当大的。
在10多年前我还没接触steam的下载的没有DLC也没有MOD的盗版上古卷轴5,一玩就是1000多个小时,几乎整张地图上所有的据点,洞穴等地方都被我谈了个遍,至于巨龙更是杀了不知道多少只。之后在steam上的传奇版又玩了200来个小时,把DLC的剧情和任务全都补完了,虽然说目前已经很久没有打开了,但是这款游戏也是一直放在我的电脑里没有舍得删。
4.黑暗之魂2
要说黑暗之魂三部曲中哪一部最好玩,可能玩家们大部分都会选择黑魂1和黑魂3,但是我比较奇怪,我最喜欢的反而是被很多玩家所诟病的黑暗之魂2,并且这也是唯一一部我玩了5个周目的魂游。虽然说魂2有着很多明显的缺陷,但是就是忍不住每次无聊的时候都会打开游戏玩上一会儿。
魂2最大的问题应该集中在严重的堆怪和过于离谱的小怪仇恨上了,我第一次玩的时候也是被教做人了,地图上随便探索一下后面就跟着一列敌人追到我天荒地老。而且魂2的BOSS也比较凑数,特别是游戏本体很多BOSS招式都很单调,基本上打上一两把就可以掌握它的出招模式。往往困住我的就是那险恶无比的地图上的各种机关和角落里的怪物。
不过魂2的优点也是相当明显的,首先就是魂2的各种武器风格特别明显。比如刺剑的破甲,重型武器可以把敌人砸倒等,每种武器都有着独特的玩法,而且魂2的BOSS武器也是大有用武之地,不像魂3的BOSS武器大部分时候都只能收藏用。其次就是魂2的3个DCL相当优秀,特别是第二个DLC中的黑雾之塔3个BOSS,我至今还记得第一次打过烟老师时的兴奋感。
5.恐怖黎明
暗黑破坏神的成功导致了那么多年以来有一堆游戏纷纷模仿它的玩法,但是大部分都不好玩,我个人在这一群模仿者里最喜欢的还是恐怖黎明,甚至我在恐怖黎明上游玩的时间已经不低于暗黑破坏神3了。
恐怖黎明我个人最喜欢的一点就是游戏不复杂,在游戏中大部分流派其实主动技能很少,大部分技能都是常驻的被动技能,玩起来很轻松,只需要用1,2个技能就行。对于这种打怪刷装备的游戏来说,长时间过于复杂的操作会玩得很累,恐怖黎明在这一点上就对玩家很友好,没有太高的操作要求。
另外一点就是恐怖黎明的游戏深度也足够,很耐玩。游戏中的职业组合机制给了游戏更多的搭配空间,我仅仅只是玩了3种职业就游戏时间就已经达到了300多个小时,而且装备方面也远没有毕业,如果说想要彻底玩精通的话估计得直奔1000小时去了。
总结其实从我玩的游戏可以看的出来,我是十分喜爱开放世界和RPG类型游戏的,所以这类游戏中的优秀作品我一般都会多次游玩,可能通关后过个一年半载又重新拿起来玩了。就玩不玩也会舍不得删除,毕竟里面都是我几十个小时甚至几百个小时在游戏里的奋斗成果,有时候打开游戏看着自己完成的任务和搜集到的装备也会有一种成就感,就好像自己真的在那个世界中冒险过一样。