文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
自收购 Mojang 以来,《我的世界》仍然非常受欢迎,并且一直是微软的一项巨大收入形式。虽然 PC 和移动设备似乎仍然是最流行的游戏方式,但在今天的“微软诉 FTC”听证会的最后部分,任天堂的平台实际上是微软三巨头之间最大的收入驱动力。
按照销量顺序,任天堂的 Switch 平台“是 PlayStation 的两倍(或 Xbox 的四倍)”。虽然掌机和个人电脑的数据没有透露,但显然,它们“非常大”。总的来说,《我的世界》显然是微软拥有的“最赚钱的知识产权之一”,并且是这家科技巨头的“重要”收入驱动力。
截至 2023 年 3 月,Nintendo Switch 的销量已超过 1.25 亿台,《我的世界》在该平台销量上遥遥领先也就不足为奇了。显然,Switch 还具有混合系统的优势,因此玩家可以随时随地玩《我的世界》。《我的世界》此前也曾在任天堂 3DS 和 Wii U 上发布。
不幸的是,《我的世界》玩家在 Switch 上的体验并不总是一帆风顺,这个特定版本有时会达不到其他游戏机上的体验。值得庆幸的是,它仍然获得了最新的补丁,最新的补丁是本月早些时候的 Trails & Tails 更新。
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS)。原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。