在20世纪80年代末期,街机游戏厅中曾流行一款特色鲜明的横向射击游戏:这款游戏融合了金属和生物的独特质感,其主机的前部装饰着醒目的天蓝色偏光驾驶仓;
它的主要攻击方式除了基本的射击之外,还可以长按攻击键积蓄能量释放能量波,并配备了多功能的装备“FORCE”;
每个关卡的BOSS设计为令人毛骨悚然的生物造型,有的甚至模仿了人类的器官。
这个游戏就是Irem公司制作的街机飞行射击游戏《R-TYPE》,在中国被翻译为《异形战机》。
在80年代的尾声,随着技术的飞速发展,街机制造商Irem推出了他们的新型16位街机系统。
在当时以射击游戏为主流的年代,KONAMI公司的《宇宙巡航机》正席卷一切,赚取了大量硬币。
Irem公司羡慕不已,决定“借鉴”其创意,打造一款自家的太空主题射击游戏,这就是“R-TYPE”项目的起源,而其中的R代表了放射线的“Ray”。
为了区别于《宇宙巡航机》,《异形战机》在视觉设计上除了常见的宇宙主题元素如金属、飞船、机甲外,还从电影《异形》中汲取灵感,加入了生物、昆虫、变异体等有机生物元素。
顺便提一句,那个年代有很多游戏“致敬”《异形》,在国内玩家中最为人所知的可能就是《魂斗罗》了。
当玩家投入硬币体验《异形战机》时,首先感受到的是它高不可攀的难度。
许多关卡和BOSS战的空间异常狭窄,有时甚至只留下了极小的空间供飞船左右移动。
然而,正是这种极具挑战性的游戏,《异形战机》与主流STG游戏弹幕密集、随时投掷炸弹的模式不同,赢得了许多忠实粉丝的喜爱,连技术不佳的我也被其深深吸引。
在武器系统设计方面,Irem走出了自己的独特路径,创造了“FORCE”系统和“波动炮”。
FORCE系统是一种可以附着在飞船前后的球形辅助飞船,它不仅能够帮助拦截敌人的子弹,还能增强对应方向的火力。
另一种用法是把它发射出去,作为独立作战单位,虽然主机会失去保护,但优势在于主飞船无需亲自冒险,由无敌的FORCE在危险区域进行持续输出。
波动炮的灵感则来自于《宇宙战舰大和号》的毁灭性主炮“波动炮”,玩家通过长按攻击键积攒能量,待能量条满时释放,即可发射威力巨大的波动炮。
熟练掌握游戏技巧后,使用波动炮击中敌人的弱点和BOSS,绝对会带给玩家极大的满足感。
多年后回望《异形战机》系列,我发现这个游戏的世界观和故事比游戏中展现的还要黑暗,它实际上是一个持续了数个世纪的宏大而恐怖的星际噩梦。
今天,我们就来聊聊这款经典射击游戏背后到底隐藏了一个怎样的故事。
《异形战机》的故事背景设定在26世纪,人类已掌握了建造行星殖民地的技术,似乎触手可及地迈向星辰大海。
然而,在外太空的开拓过程中,人类首次遭遇到了可能带有敌意的外星文明。
为了应对可能的威胁,军方科学家提出了制造星际级生物兵器的想法。
他们结合生物学、遗传学、人类基因以及某种未被解析的虫洞能量学,制造出了一种特殊的生命体“拜多”。
这种生物不仅具有四维空间实体,还拥有光的波粒二象性,使其实际上具备了多维度穿梭的能力,其真实形态无法被常规武器摧毁,甚至能超越空间,对生物造成精神上的影响。
拜多最初被固定在胚胎状态,其意识被设定为“本能地吞噬一切接触到的有机生物”,并被存放在月球大小的容器飞船中,准备发射到宇宙深处。
然而,在准备工作中出现了失误,拜多在太阳系内被意外激活。
觉醒后的拜多疯狂侵蚀太阳系内的人类殖民地,在短短150小时内,人类利用次元位面武器将其封锁在次元裂缝内。
人类原以为灾难已经过去,但他们的所作所为终将以意想不到的方式酿成恶果。
被流放到异次元的拜多并未死亡,反而在恶劣环境中顽强生存并不断进化,直至获得突破时空的能力。
此时,深植于其体内的人类基因驱使拜多本能地渴望回到故乡——地球。
于是它突破次元壁,回到人类所在时空的银河系英仙臂,但此时的时间已经倒流了四百年,人类正处于2112年,刚刚开始探索银河系。
拜多的碎片被当时的勘测船无意中带回太阳系,并被存放在木星的基地进行军事研究,这就是游戏中主角战机“RX-计划”的起源。
到了2193年,拜多完全回到了本次元并觉醒,它完全毁灭了木星基地及周围三万米的空间,这时人类才意识到拜多这个生命体远比预想中的更加可怕。
拜多不仅能侵蚀生命体,还进化出了侵入机械和电子网络的能力,被其吞噬的不论是人类、生物还是机动兵器,都无一例外地成为了它的控制下的分身。
这些如噩梦般的半生物机械疯狂攻击人类的设施和殖民地,数量以几何级数增长。
此时,唯一能与之抗衡的,也只有源自同根的“RX-计划”战机了。
因此,融合了系列科技成果的最新战机R-9a Arrowhead(箭镞)肩负着人类生存的重任,踏上了抵抗这个宇宙恶魔的征程。
接下来谈谈与本文标题相关的事情,在《R-TYPE II》的Game Boy版本说明书中,有关R-9Ø的更多详细资料被揭露,这些信息几乎将整个系列带入了一个无法回头的深渊。
根据说明书的描述,R系列战机为了实现小型化和更高的操控性,军方专门挑选了约14岁的少女作为驾驶员,通过手术切除她们的四肢,并将她们连接到战机驾驶系统中。
更残忍的是,通过医学手段限制她们的身体发育,使这些少女永远保持在14岁的状态。
在军方的记录中,这些驾驶员实际年龄已达23至28岁,但外观上依然保持着14岁的模样,她们被迫永远与RX系列战机捆绑在一起,成为消耗品。
这种对未成年少女的残酷行为已经令人震惊,但更恐怖的是。从R-9a型号开始,RX系列战机在机动性和战斗力上的巨大提升,实际上得益于名为“Angel Pac(天使包)”的辅助电脑系统。
根据官方解释,这个系统极有可能由其他被切除四肢的人类,甚至是浸泡在培养液罐中的人类大脑构成。
这些“无意间”泄露的设定在玩家群体中引发了巨大争议,因为普通人实在难以接受这样残忍和猎奇的游戏设定。
为了平息争议,《R-TYPE III》在游戏的准备画面中特意制作了驾驶员手握驾驶杆的视觉画面,仿佛在向玩家传达:“看,驾驶员的手并未被切除,我们没有虐待少女!”
随着Irem公司的被并购,许多原始资料和设定被历史所淹没,关于“断肢少女驾驶员”的传说已无法考证。
尽管制作人九条一马创立了Granzella工作室,并在《R-TYPE FINAL 2》中加入了飞行员形象以驳斥这一传闻,但人类对于黑暗本能的怀疑论认为,这种解释可能只是另一种形式的掩饰。
毕竟,有时候解释就是掩饰,难道他们又在策划一些新的、让人难以置信的游戏设定吗?
关于《异形战机》这个传奇街机游戏系列的更多故事,如果有机会,我将会在未来的文章中继续补充和探讨。
今天的分享就到这里,感谢大家的阅读和关注。
这篇文章是对那个充满激情与创新的游戏时代的回顾,通过详细描述《异形战机》的游戏世界、背景故事和特色武器系统,让我们再次感受到那个年代游戏的魅力。
这个游戏不仅仅是一个简单的射击游戏,它背后蕴含的故事和设定显露出游戏制作人对于创意和故事的深度思考。
希望通过这篇文章,能够唤起更多人对经典游戏的回忆,并激发对游戏文化深入探索的兴趣。
最后,如果大家对于其他游戏或者是游戏文化有所兴趣,欢迎在评论区留言分享你们的故事和见解。
让我们一起见证和探讨游戏文化的发展与变迁。
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