《传送门骑士》开发商要出新作了,这次“林克”来到了“英灵神殿”

时间:2023-12-28 18:38:37 来源:电竞网

不难想象到建造爱好者们,以后会在这里进行多么离谱的土木斗法。

2017年,《传送门骑士》曾让沙盒游戏类型的爱好者感受到了别样的“脑洞”。

在它之前,大多数沙盒游戏都在追求创造性和自由度的同时强调“弱引导”——即鼓励玩家独自摸索寻找乐趣。而《传送门骑士》则走了另外一条道路:这款游戏通过明确的RPG式引导元素,为玩家在沙盒世界中的行动。无论是建造还是探索,都提供了更多显而易见的方向,从而对类型轻度爱好者来说更加友好。

《传送门骑士》的Steam评价至今呈“特别好评”

而时隔六年,《传送门骑士》开发商Keen Games终于要推出他们的第二部作品了。在明年1月24日即将于Steam平台发售的《雾锁王国》里,他们为自己创造的沙盒世界披上了更为深邃的外衣。这款能容纳1到16名玩家同时游玩的生存游戏,不仅变成了写实视角,还加入了大量的动作和冒险元素。

在这款游戏中,生存类游戏爱好者或许能看见许多其他同类游戏的影子:基于体素的建造模式、自由的战斗体系、带有解密的高塔……多种多样的玩法合于一体。让它看上去就像是生存建造类游戏的一个“总集篇”。

我们也提前体验到了《雾锁王国》的demo版本。“什么都有”,或许是Keen Games在这款游戏里想给出的沙盒游戏答案。

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在一个处于末世的失落王国中醒来,有“火焰之子”身份的我,走出了貌似瓦罐的舱体,需要遵循着前期的任务指引,完成游戏最初始的目的:活下去。

只不过《雾锁王国》这款生存游戏里中,想“活下去”并没有太多的压力,倒不如说是“更好地活下去”。

游戏中,玩家角色除去血条以外,并没有“饥饿度”“精神值”之类的生存指标,充足的耐力条也对日常行动而言有着较大的余裕,甚至回复血量也不需要担忧,新手村门口摘个果子就能了事。

紧迫感不会随时追在屁股后面撵人,自由探索期间不用担心果腹的问题,但游戏中仍有食物的设定,只不过使用之后获得的是各种加成:血量、耐力、力量等等。

食物可以从环境中自由采集,和其他基础原料——石料、木材同样。在游戏中,玩家几乎可以采集到自己所见的任何环境素材,并化为己用。

而在这期间,类似于犁地、锄石等采集动作,均会对环境造成影响。

除去地形影响带来的真实感,素材的取得与收纳这一部分也有着“流畅”的特征:大部分设计都很人性化。

虽说采集道具乃至武器都有耐久度的设定,但耐久耗尽并不会让道具损坏,只需要点开制造桌便能一键修理;角色身上可携带物品是有限的,但提供的格子数量并不吝啬。在筹备物资的期间,你并不需要为太多繁杂的事操劳,只需要做一个无情的伐木工人/矿工。

这种顺畅的感觉,也延续到了游戏的建造部分。《雾锁王国》中,关于角色状态有这样一个设定,类似于《英灵神殿》:为了获得更长久的“休息良好”状态,玩家需要在有庇护的状态下进行休息。

“有庇护”的条件可以很基础,家有四壁带个盖子足矣。但“休息良好”BUFF的强度,则随着庇所的舒适度提升——想要更好的状态,得住更好的房子。

游戏中的建造玩法,则让如何“搭一个好房子”有着相当高的自由度,因为建造玩法是基于体素的。

体素即为“体积像素”。在像素游戏中,画面由单个像素构成,体素则在其上加了一个维度。在以体素为基础的游戏里,世界是由无数小单位立体像素而构成的。

《我的世界》便是体素游戏的代表作品之一。

正像在《我的世界》里,玩家能通过一个个小方块搭建起理想中的建筑,《雾锁王国》中的建造部分也能实现以小单位进行的精雕。

在游戏中,玩家可以选择像搭积木一样一寸一寸地打造自己的房屋,创造力不会因其他因素受限。像是想在墙上开个窗户,就不必依赖预设蓝图的限制,自己随心塑形。

又因没有承重限制,在素材足够的情况下,基地完全可以被当作一块3D画布。

搭建所能使用的素材也较为多样,加上材质更为写实、体素单位更小,让《雾锁王国》能实现的建筑物上限相当高。此外,由于地形可进行修改的特点,在地下拓展基地也是可玩方式之一。

与此同时,游戏内也提供一些预设蓝图:墙面、窗户、地板、天花板等等,方便于快速搭建。

二者合一,让建造期间就有种利落的爽感,造房子时的操作简单便捷,又可以通过对体素的调整进行精细化调整。

结合起来,《雾锁王国》的建造玩法给了我一种预感:不难想象到建造爱好者们,以后会在这里进行多么离谱的土木斗法。

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我在《雾锁王国》里遇到的第一次险境,其实是发生在搭建期间:砌了石墙之后感觉不够美观。想敲碎后换成木质的,但没想到被拆除的石墙在地上留下了深深的沟壑,让我在犁地期间崴了进去。

前期的野外探索正是如此,来自外界的生存压力比较少见,但这并不意味着游戏里是一片岁月静好,危机感会出现在“瘴气区”。

在游戏的背景设定中,失落的王国被瘟疫侵蚀,留下的是被毒雾弥漫的瘴气区域,在美丽的自然景观之下,这些危险区域盘踞地表,其中有宝藏、珍贵的素材,也有敌人。

在瘴气区内,玩家仅可以滞留数分钟时间,超时便会死亡,虽说有道具可以重制滞留时间,但无处不在的怪物会让人必须把握好深入程度。

正如其他生存游戏一样,和怪物战斗也是游戏中的一部分。但与其他生存游戏不同,《雾锁王国》的战斗部分并不平淡。

游戏内并未有职业的划分,玩家可以通过使用不同武器来决定自己的战斗风格。武器则各有利弊:刀具攻高,但需要时刻提防敌人的袭击;远程弓箭、法杖需要消耗材料;魔杖只耗耐久,可攻击力比较刮痧。

通过技能树的构筑,便能定下自己大致的攻击方式取向——战士、法师、或游侠。只不过实际游玩起来,战斗的方式还是十分多样的,无论选的哪个流派,都可以装上治疗法术给队友回血、先用魔杖随后一秒掏出大刀、甚至可以当一个猥琐的炸弹魔。

游戏的战斗难度相对比较轻度,灵活使用翻滚闪避可以躲避大部分攻击,不过如果不慎引到太多怪还是会殒命瘴区。但死亡惩罚并不严重:只会掉落背包里的素材,武器道具不会消失。

并且如果重返殒命地点,还能捡回自己的遗失物品。所以在探索期间,玩家其实不会感到太多的挫败感,便有了更多余力去闯荡这个未知的世界。

除了怪物密布的瘴气区,《雾锁王国》里的大部分风景都比较宏伟壮观,其中也有少部分值得探宝的区域,还可以领一些功能性NPC回家。而在四处闲逛的期间,也能在地图上捡到一些碎片文本。通过这个方式,能以此逐渐了解当前世界的背景故事。

只不过地图整体略显空旷,仅有的数个NPC也是用来解锁科技的。考虑到目前demo阶段的内容并不完全,可以想见上线版会有更多的内容填充,这些“空位”也在目前的地图中留有余地。

比如为了填补地图探索部分的空缺,游戏中设有可以解谜闯关的高塔。和《塞尔达传说:旷野之息》类似,在解锁塔内的谜题后,玩家可以登上高塔的顶端,解锁传送点。

在前期解锁并制作了滑翔翼之后,便可领略这一地区的风景,并一跃而下。

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在探索的期间,除去滑翔翼,也有钩索等道具供角色可以飞檐走壁,在这个带有奇幻色彩的世界中,让人有了一种随心所欲的自由感。

在《雾锁王国》中,这种随心所欲的感觉渗透于方方面面,无论是战斗、建造、还是探索,这是我对生存游戏十分在意的部分。

前期就有几个让我比较印象深刻的地方:仍在教程期的时候,画面上提示我要造钩索来翻越过一堵木质遮挡墙,我本着头铁的态度,用伐木斧完成强拆,硬走了过去;此后面对需要开锁器的宝箱,我同样也用砍刀达成了目的。

开锁(物理)

游戏并没有强硬地指引你该做什么,轻量生存内容也让人没什么挫败感和压力。由此,无论在这些玩法中选哪个为重心,都能在这些较为丰富的部分中获取自己需要的乐趣。

于我而言,在这个危机四伏、瘴气遍地、或许可能需要我救世的世界里,造个房子种田养老是当务之急。虽说偶尔也需要深入瘴气搞点素材,身上还有“火焰之子”的重要命运,但我能仍然在造炕头期间玩得开心——这便这个游戏讨人喜欢的原因之一,和夏天开空调钻被窝有异曲同工之秒。

最重要的是,《雾锁王国》允许多人联机——最多可以容纳16人同时游玩。对于这样一款玩法多的生存游戏来说,这意味着更多的化学反应。目前游戏在Steam热门愿望清单排行第九,也说明了广大生存游戏爱好者对它的期待——在明年1月24日上线发售之前,大家想必可以提前招募好一同开荒的队友了。

整体来看,《雾锁王国》可以说是生存类玩法的集大成者——在其他同类游戏里看到的这里几乎都有。此外,在试玩版的可探索区域内,地图丰富度并不算高,其整体水平还需完全版发布后才得以窥见。但如后续《雾锁王国》能继续填充深度内容,这款多人合作生存游戏或将有成为品类新黑马的潜力。

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