《射雕》作为一款备受期待的武侠RPG,承载了无数玩家的武侠梦想。近日,制作团队官宣了1月12号的三端漫游测试。
在本次测试开始之前,我们有幸采访到了参与过测试的玩家,让我们一起来了解这个真实而充满魅力的武侠江湖吧。
问:《射雕》一直以尊重原著为原则,能分享一下他们在角色模型设计上的用心之处吗?
答:首先,感觉制作团队非常注重角色与故事背景的契合度。在射雕原著中,人物形象都十分鲜明,例如黄蓉,虽有稚气但已具备大家风范。郭靖虽然憨厚老实,却也可见其侠义之气。
同时也能感受到项目组还参考了影视剧中的经典造型以及故事所发生的时代背景。例如,黄蓉的妆容淡雅而灵动就是宋妆的特色,而郭靖的脸模则结合了83版射雕英雄传的经典形象,强化了侠气与稚气。在服饰设计上,服饰相比起之前的游戏飘动更加自然,更具视觉冲击力。
问:武学系统当然是武侠游戏的灵魂,《射雕》在这方面相比其他的游戏有哪些创新?
答:制作团队在武学的美术风格和玩法上都和过往的游戏截然不同。
武学招式的效果追求影视级的细节展现,武学玩法的设计上。玩家可以体验到上百种武学招式的自由搭配,以及高自由度的连击链。除了常见的重剑、轻剑和棍法外,未来好像还会加入更多金庸武侠中的奇门兵器。此外他们还很注重武学的音效设计,让玩家在实际游戏过程中能辨别出不同动作,提升沉浸感。
问:时间同步是《射雕》对外宣传的一大特色,能谈谈这次测试优化的地方吗?
答:感觉制作团队还是比较希望给玩家提供一个真实的时间体验。目前游戏中的时间变化与现实世界一致,通过智能演算系统采集光照效果并实时反馈到游戏中。这意味着玩家在不同的时间进入游戏,会看到不同的光照效果和风景变化。
同时最重要的是,不同时间节点下的大世界有着不同的探索玩法。就好像真实的世界一般,我个人觉得这样的设计让沉浸感大大提升了,能够感受到与时间同行的真实江湖。
问:NPC的真实感对提升游戏体验至关重要,《射雕》在这方面有哪些突破?
答:NPC的真实感也是制作团队非常在意的地方。他们的对话、表情、语音和镜头都由AI结合多种内容自由生成。每个NPC都有自己的生活和行为特色,玩家与他们的交互内容也会因时间不同而有所差异。这种设计让NPC更像是有血有肉的人,而不是简单的游戏角色。
问:最后,能评价一下几次参与测试带给你的感受吗
答:当然可以。感觉官方的愿景确实是给玩家塑造一个真实、纯粹的武侠世界,每一次的反馈都会被用心记录,并且在后续的版本中进行调整优化。也希望能够有更多的玩家参与到最新的测试中,共同感受这片江湖的魅力。
看完以上的爆料,相信大家对于《射雕》本次测试充满了期待。迫不及待想要在这片江湖中开启自己的第二人生,在充满着沉浸感和真实感的世界里与原住民们把酒言欢、互相切磋。心动的小伙伴可以立刻登录《射雕》官网,预约1月12日的测试。