销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

时间:2023-12-20 17:58:37 来源:电竞网

开篇之前小编先纠正一个论点,那就是别拿现在的游戏销量和十几二十年前的游戏比,毕竟现在年轻玩家们兜里不缺钱,随便看个直播都能成千上万的打赏,更何况买个几百块的游戏而已。

要知道小编作为一名80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元。买一款69的正版游戏已经是我的极限了,再说当年买游戏都需要坐公交车去电脑城,光是来回通勤路费也需要十多元,不像现在这样坐在家里动动手指就能把心仪的游戏收入囊中,因此那时候除非遇上特别喜欢的游戏,哪怕忍饥挨饿也要去买回来,否则大多都是在学校周边的地摊上花5元钱买盗版碟玩,连15元的《芝麻开门》我都嫌浪费,并且我这种现象在当年应该是大多数玩家的常态,所以跨时代的销量对比是毫无意义的。

不过《三国志11》的销量在当年的确非常差,据说在日本本土总共卖了不到10万套。其他地区虽然没有明确的数据,但想来数据也不会太好看,毕竟这种题材的游戏只有东亚文化圈才能玩明白,这个地区的销量基本就决定了这款游戏的最终销量了,难道还能指望印度市场把《三国志》系列狂卖几十万套么?真有这么神奇的事情发生的话,光荣也不会将这样经典的IP雪藏6年之久才发售《三国志12》了。

不过这两年随着《三国志14》的流行,这个游戏系列的讨论热度似乎又逐渐回温了,然而每当有人说《三国志14》好玩的时候,总会有一些人跳出来说《三国志9》和《三国志11》才是经典,14与之相比根本不值一提。

孰好孰坏小编不好评析,但作为一个玩了多年的三国志老粉。这个系列除了1代和2代没玩过外,每代我都在上面花费了不少时间,我个人认为14虽然好玩,但11的经典程度也不遑多让,特别是加了MOD后的11,玩法更是令人沉迷。那么都有哪些因素让老玩家们觉得《三国志11》才是经典之作呢?

首先是战斗系统方面,小编觉得11的战旗设计更有意思。经常看我文章的小伙伴们都知道乐找游是一个深度战旗游戏爱好者,特别是《三国志英杰传》这款游戏,每年我都要拿出来军训一遍,因此采用战旗模式的《三国志11》显然更加符合我的胃口。

而314的战斗虽然AI比前作要高得多,但打法上更像是9代的增强版,派出去的武将完全靠自由发挥,战法的释放也都是随机的,有种将在外君命有所不受的真实体验。但这样却丧失了策略游戏的控制权,如果之前没有玩过9代,而是直接从11开始玩的话,14的战斗模式将会很难接受。

第二是武将的培养方面,三国志11的研发系统可以让很多白板武将成长为一方豪杰,增加了游戏的可玩性。而14的武将培养则像是在玩一款RPG游戏,对于那些属性和能力极差的武将,即便把所有资源和道具都用在他们身上,也很难让这些人发挥奇效。

最后就是内政方面了,虽然这两部作品的内政都是垃圾,但314的征兵系统和征税系统明显要更垃圾一些。虽说官方有意让游戏的内政向真实化靠拢,但军粮不能靠种植获得丰收而只能靠商业买卖获取,这不完全是扯淡嘛!再说三国志系列的炒粮已经被玩家们玩出花了,这么个大BUG不想着怎么改进反而一味地遮掩,相比之下实在很难让人不怀念11的各项内政措施啊。

至于大家都心知肚明的MOD方面,这里就不做对比了,或许随着今后314的精品MOD越来越多,两者才有比较的资格。

综上所述,小编个人认为311更好玩一些,这点从游戏时间上也能看出来,314我已经半年多没玩了,但311偶尔还会用吕布或公孙瓒破个局,今后恐怕314吃灰的时间会更长一些。最后希望未来的《三国志15》能重新回归战旗玩法吧!有同样想法的小伙伴欢迎给我点个赞。

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