在之前观看了R星放出的GTA6首部预告片后,大部分玩家的心里都有一种悬着的石头落地的感觉。不过也有不少玩家表示GTA6的预告片没有带来太大的惊艳感,很多内容都是自己可以预料到的,我本人一开始也有这种感觉,觉得对比GTA5好像提升不是很大,但是当我又一次的回顾了GTA5当年的预告片后,我才发现R星这些年里的进步有多巨大。
首先就是很多玩家都觉得提升不大的画面了,一开始我也是这么认为的,总觉得GTA6的画面不如当初看到GTA5预告片时来的震撼。后来我才意识到其实我们现在玩的GTA5已经是上了PC版后的了,有的玩家甚至还打了画质增强补丁,并不是当年一开始的画面,而一开始的GTA5的画面其实就是预告片中的画面。
从上面这张GTA5预告片中的城市远景图可以看出,由于当时PS3机能的限制。所以画面中对于远处的城市只能作了模糊处理,大街上的车辆也是寥寥无几,而对比之下我们可以看一下GTA6中的对应片段
从上图可以看出,GTA6中建筑的清晰度要比GTA5中来的高的多,而且密集程度也来的更高,同时近处的海滩以及海滩上的人物角色和海浪的水面效果也全都毫无保留的展示了出来。由于R星的预告片基本都是实机演示,所以这也代表了我们到时候的游戏画面也是这个水平,可以说是进步相当巨大。而且这还仅仅是首部预告片,在游戏正式版甚至再往后的PC版中画面还会进一步的提升。
其次就是我个人觉得提升非常大的人物密度方面了,在GTA5的预告片中。我们可以发现无论是大街上的车辆,还是路上的行人,其实同屏数量都不是特别多,这种情况直到后来登录PC后才有所改变,一开始的话走在大街上或者在大街上开车难免都会有一点空旷的感觉。
从以上两张图可以看出,当年的GTA5预告片中无论是人行道上的NPC的数量还是街道上的车辆其实都是比较稀少的,毕竟当时的主机机能有限,同屏容纳不了太多的人物。这一点在后来的《赛博朋克2077》上也有所体验,PC版的街道上人流密度明显就要比主机版高出不少。接下来我们再看一下GTA6的表现:
可以看出无论是海滩上的人物数量还是大街上的车辆都是比GTA5要丰富的多,并且在建模的精度上也要来的高的多。这方面其实很影响游戏体验,毕竟以城市为背景的游戏中,到处都是空落落的难免会让玩家产生孤独感。相比之下GTA6的场景中那丰富的多的元素要来的更加的贴近真实生活,在这种现实题材的游戏中更容易让玩家产生代入感。
最后就是人物的动作了,之前一直觉得GTA5中的人物就已经很真实了,但是看了GTA6预告片后再回去看GTA5的预告片,就会发现里面的人物的肢体动作会有一种不太协调的感觉,特别是大街上的NPC走起路来略微有一点僵硬感。
而GTA6的预告片中每个人物的动作都相当得丝滑流畅,角色的建模精度也比起GTA5高了很多,不过考虑到GTA5的预告片已经是12年前的了,其实到了PC版问世时已经改进了很多。但是即使是打了画质补丁后的PC版中的人物动作的流畅性还是远远不如GTA6。
除此之外其实还有很多细节上的差距,例如同样有游艇驶过水面的片段。但是GTA6中的水花效果要远远好于GTA5中的,男女主在超市中的片段甚至连周边货架上的物品建模精度都很高,强烈怀疑在实际游戏中每件物品都可以互动,例如单独拿取之类的,这一点在荒野大镖客2中其实就差不多实现了,GTA6中只会更进一步。
再比如在GTA6中的光影效果也是一绝,开头的夕阳打在女主露西亚脸上的阴影效果不仔细看甚至会以为是真人,完全达到了次世代游戏该有的水准。
总结不对比感觉不出,一对比才发现R星在这些年中的进步非同小可,虽然说GTA5的预告片已经是12年前的最初版了,最终版的GTA5打上MOD后的效果要远远强于预告片中的。但是别忘了目前的GTA6预告片也仅仅只是早起版本,两年后的实际游戏的效果肯定是要强于现在的,更别说登录PC平台后的画面肯定还会有着再一次的提升。现在我们玩家要做的就是静静等待着R星到时候给我们端上来的大餐即可。