《英雄无敌3》最强的控制型法术,理论上敌方的大天使都能操控:蛊惑人心!

时间:2023-12-15 23:07:59 来源:电竞网

在《英雄无敌3》中,有一个魔法有着相当变态的效果。普通的魔法能够削弱以及攻击敌兵,特别的法术能够做到让敌兵自相残杀,而这个魔法可以让玩家直接操控敌兵,没错,小编提及的这个法术就是鼎鼎大名的“蛊惑人心”。虽说蛊惑人心的效果威力强大,但也正因如此,该魔法生效的前置条件也是十分苛刻的。即便是满级的蛊惑人心也只能控制小于(英雄力量x25+50)点生命值的单位。也就是说,哪怕英雄的力量属性有30点之高,也只能操控800点生命值的敌方单位,换算成7级兵不超过3个,即使是1级兵最多也就100余个。然而蛊惑人心的苛刻的使用条件也并不影响玩家对其的兴趣,这个魔法的用法可谓是花样百出,接下来小编就为大家一一道来。

蛊惑人心可是塔楼族艾斯却尔的长项

法术介绍

蛊惑人心属于3级气系魔法,是战场辅助型法术的一种。在施放后,能够令英雄在战场上控制敌方的一支部队,让它为己方作战。根据施法英雄的力量属性(P值)和自身气系魔法的等级,蛊惑人心的效果会有所变化。具体如下所示:

无气系魔法技能:消耗18点魔法值,能够使英雄控制敌方的一支部队,该支部队的生命值总和不能高于(P×25)+10点,效果持续P个回合。

初级气系魔法技能:魔法值的消耗点数降低为15点,效果为操控敌方的一支部队,该部队的生命值要小于(P×25)+10点,效果能够维持P个回合。

中级气系魔法技能:玩家需要花费15点魔法值施法,施放后可以控制敌方的一支部队,该支部队的生命值总和不能高于(P×25)+20点,效果可以持续P个回合。

高级气系魔法技能:英雄要耗费15点魔法值使用该法术,效果为控制敌方的一支部队,这支部队的生命值总和要少于(P×25)+50点,该效果能够维持P个回合。

在老玩家的口中,蛊惑人心一般就被直呼为“催眠”。这个魔法的效果比较特殊,高级的疗伤魔法对它没用(因为疗伤是针对肉体的,而催眠是心智法术),只有驱魔大法和抗魔大法能够抹除蛊惑人心的效果。此外,还有一个特殊的魔法也是能够抵消掉蛊惑人心的,那就是丧心病狂(直接把催眠的状态覆盖掉)。

看我高级蛊惑人心操控一切!

需要注意的是,上述公式中提到的生命值总和指代的是兵种正常的生命点数,也就是说,催眠能不能生效,要看被施放对象满血的生命值多少,残血的情况是不算的。比如:施法英雄的蛊惑大法能够控制200生命值的兵种,那就可以催眠2个城堡的骑兵,但对一个只剩200点生命值的大天使是不起作用的。

在《英雄无敌3》的3.1版本中,有一个特别有趣的BUG,那就是在玩家催眠一支敌兵,在其“蛊惑人心”效果没被消除,但被消灭之后,只要敌方英雄用魔法或者大天使的特技把它复活起来,这支部队还会保持着被催眠的状态。还好这个BUG在后面的版本中被修正了,不然不知道又会就此诞生出多少奇葩的战术。

蛊惑人心还有几个比较有趣的机制:

首先,一支部队被蛊惑人心之后,其对魔法的状态就会转为中立,也就是不会受到双方所施展的群体增益魔法的作用。同理,双方也都无法将其作为牺牲法术献祭的材料,但是这支部队在被催眠之前所受到的魔法效果还会保持存在。

其次,蛊惑人心属于心智魔法,即精神法术,所以在玩家操控被催眠的部队去攻击对面的精神元素时,会受到反击的伤害为0。甚至于被蛊惑的生物在攻击群伤的兵种(比如:三首猎犬)后,其受到的反击伤害也会是0。这点不知道是不是制作组无心之失所造成的BUG。
再次,蛊惑人心控制过来的部队士气和幸运值是会变化的,比如玩家催眠敌方的一支部队,那控制过来的部队的幸运值和士气就按友方部队来了。然而,这支被控制的部队是不会影响玩家其他部队的状态的。

最后,在玩家蛊惑对面的一支部队,在本方的回合对其使用高级驱散大法后,被施法了的部队会变成中立状态,谁都无法操控它,它也不会攻击任何人。只不过这种情况不会维持太久,过了一回合它又会变成敌方操控的状态。

控制大天复活你的部队,独眼砸自己城墙

蛊惑人心的用法

由于蛊惑人心趣味性十足的效果,很多玩家都会创造性地使用这个魔法来提升战斗的胜率,这些用法包括:

1. 防止敌人逃跑:在实战中,只要对面英雄有很高的价值,比如是敌方的主力英雄,宝物很多等,玩家都不想让对面逃走从而东山在起,因此,一般都可以直接蛊惑人心对面的数支部队,这样电脑对手逃跑的几率是相当低的。在玩家英雄没有战争枷锁的时候,可以用这个魔法差不多的作用。

2. 占得先手时机:众所周知,有了高速兵种就有了战场上的主动权。由于在战斗时,高速兵种总喜欢等到最后时刻在出手,正好给了玩家催眠它们的机会。只要一得手,下回合还能再骗一轮的反击,十分轻松地把对面的高速兵搞得元气大伤。其实,丧心病狂也能起到类似的效果,但丧心病狂没发让敌兵被攻击两次,这点就比不上蛊惑人心了。

3. 白嫖对面特技:在《英雄无敌3》中,一些兵种的生物特技是相当逆天的,如果它们正好在对面,又数量不多的话,正是使用蛊惑人心的最佳时机。即便用掉了一回合宝贵的施法机会,但能白嫖一次敌兵的逆天特技,还是非常值得,就比如:神怪主、蛮牛、大天使、食人魔王、龙蝇这类的兵种。

4. 骗敌方的反击:倘若敌方主力部队的反击很伤,但不把其反击引出来又不能将其消灭,那莫不如使用一次蛊惑人心,催眠一个对面的倒霉蛋来接下这致命的一击。

5. 当作人肉力盾:把对面的一支部队催眠过来后,玩家可以直接让其充当人肉版的大力神盾,令己方的射手单位无法被电脑的近战部队贴脸,尽情的输出一番。但这个用法要小心蛊惑人心魔法的持续时间,防止被觉醒的人肉力盾倒打一耙。

地下城的摄魂怪最擅长的蛊惑人心

蛊惑人心的优点

作为一个让无数玩家都记忆犹新的强力魔法,蛊惑人心的实用性可谓是母庸置疑的,这个魔法的优点众多,就比如:

操控不同类型的敌兵来为我所用。最常见的用法莫过于催眠对方的神怪主或者魔幻法师,控制过来之后直接给我方部队贴上群体Buff效果。如果英雄的力量属性超高,也可以把对面的大天使蛊惑过来,直接用于复活我方的一支部队。但有时候会出现一些特殊情况,比如催眠对面的地狱怪物过来后,虽说不会帮敌方英雄吸取魔法值了,但其特技也没法为我方所用(这个特技可能比较特殊,双目失明和丧心病狂也都做不到)。

扰乱对面的局势。在有黑球的对局中,对面的阴魂本来是要吸取玩家的魔法值的,在被蛊惑之后,能够反过来抽取敌方英雄的魔法值,直接帮玩家来削弱对面施法的能力。此外,催眠敌方的紫龙后,它会用自身所学的霹雳闪电、霹雳寒冰和魔法神箭等杀伤魔法来自虐,不消玩家动手就自己毁灭自己。可能正是因为被操控的关系,紫龙在自杀后,也会死不瞑目,尸体会是站着的(当然可能是BUG的缘故)。

蛊惑人心属于心智魔法,和肉体上的缺陷没有关系,因此,地下城没有眼睛的穴居人虽然能抵抗双目失明,但没法抗拒蛊惑人心,照样被催眠。

蛊惑人心能够控制敌方的部队来做挡箭牌,在我方主力部队即将被围殴之际,催眠一支敌方部队用于打乱对面的包围圈,或者干脆阻挡敌方的进攻路线。

在攻城战中,蛊惑人心能够帮助玩家占得主动权。给敌方城池内的一支部队直接用上催眠,直接搅得对方城池内一片打乱。在英雄魔法值足够的前提下,多施放几次,不用玩家的原装部队进入城内,对面城墙内的敌兵就会被搞得元气大伤。

在英雄实力太差时,蛊惑人心无法使用

蛊惑人心的缺点

虽说蛊惑人心的用法花样繁多,效果也非常逆天,但这个魔法还是有着一些比较致命的缺陷,就比如下面几点:

因为属于心智魔法的缘故,蛊惑人心对没有心智的丧尸、元素兵种都不起作用,也就是说在对阵墓园、元素城这些种族时,催眠的性价比极低。此外,一些抗魔属性很高的龙类生物,比如:金龙、黑龙等,也可以无视蛊惑人心的效果。在与这些生物的战斗中,蛊惑人心都没法使用。

蛊惑人心的魔法使用门槛很高,对于施法英雄的力量值有着特殊的要求,和一般的魔法不同,如果英雄的力量属性不高,不仅催眠的持续时间极其得短,甚至有可能压根都用不出来。比如玩家在对抗对面的高级兵种时,如果敌兵数量庞大,或者本体的生命值就很高,在战斗中就会显示蛊惑人心不能使用。就算能用,大概率也不会催眠到一些有价值的部队。

蛊惑人心的效果是不能被气灵球和魔力技能所加强的,只有塔楼族的艾斯却尔(特长为蛊惑人心)在战斗中能够把魔法的威力提升到一定程度。

即便蛊惑人心的效果生效了,也要时刻提防着对面用没用驱散大法或者抗魔大法来把被催眠的部队唤醒。如果是驱散的话,英雄可以携带永恒之球来提前预防,但要是抗魔大法就没那么好应付了。更何况,蛊惑人心的效果本来就是暂时的,一回合操控一支敌兵部队往往就是普通英雄的极限了。

在一些场合下,就算能够使用蛊惑人心,也未必会对战局起到什么帮助。比如:催眠对面的大法师或者银飞马,除了能够骗反一回合外毫无任何战术价值。再比如:催眠过来的敌方射手紧靠着敌方的其他部队,仍然是不能进行射击的,就和自家的远程部队被敌兵挡住一样,而此时选择近战攻击的话,肉搏伤害减半也是必然的结果。

蛊惑人心的魔法值消耗十分高昂,没有气系魔法技能就要消耗18点魔法值,当然此时使用它基本谁都催眠不了。但即便是英雄学了气系魔法技能,蛊惑人心仍旧需要高达15点魔法值的消耗,如果是拉锯战,任是再魔法值富裕的英雄也没法承担持续施放该魔法的代价。

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