《超级玛利欧兄弟 惊奇》游戏惊奇花机制

时间:2023-12-13 23:12:25 来源:电竞网

《超级玛利欧兄弟 惊奇》里惊奇的机制感觉是致敬任天堂早期的游戏 ,玩家将被头上的巨大砖块不断挤压,必须在石头和可钻入的宝石砖块之间躲藏,并尽可能地收集金币,小编自己在玩的时候就挂了很多次,主要还是对钻地能力不熟所致。

出了惊奇继续挑战,接着会遇到从上下两边挤压的砖块群,这边没有拿捏好 timing 和站位就很容易挂掉,对于不善常动作游戏的我来说是还蛮有挑战的,别看《超级玛利欧兄弟》这样,其实它也是个很吃操作的动作游戏,倘若不想遇到太多挫折,无敌的耀西跟偷天兔就给它选下去吧!

在难度 2 颗星的“横冲直撞 暴冲兽”关卡中,有着名为暴冲兽的暴躁生物,一旦对上眼就会往玩家方向冲撞,这个关卡里有很多大紫币藏在比较隐秘的地方,此时就得借助暴冲兽的破坏力,引导它们将障碍撞开,这边说的引导就是上面提到、以“臀部撞地”让压低树木的策略啦! 暴冲兽生命力坚强,无法透过火球或象鼻击溃,但它们冲到底就会撞晕自己,玩家可以好好利用这个特性。

这个关卡的惊奇当然也跟暴冲兽有关连,玩家将乘坐在成群暴冲兽的背上移动。在它们快速奔驰的同时收集更多的金币和紫币,小编 觉得莫名还蛮有喜感的 而除了上面这些正式关卡,《超级玛利欧兄弟 惊奇》的世界地图上也有“稍作休息”和“徽章挑战” 这样的关卡,前者完全就是休闲性质,而徽章挑战为磨练技术的地方,但一样有金币、紫币可以收集,我体验到的则是“攀墙跳跃 Lv1”,。

这次试玩机会我也体验了多人游玩的部分,透过分享 Joy-Con 最多能够 4 人本机游玩,这边则是以双人来进行体验,此模式下更讲究玩家间的合作,吃到的金币、 紫币与道具都是共享的,也可放出道具气球给同伴使用,如果有人选耀西的话,还可以骑在它的背上减低伤害。

虽然角色大多数时间都在同个画面,但还是会以1P的视角为主,一旦挂掉则会由2P接替成为主视角,如果有角色“出框”太久就会变成幽灵状态在场上漂泊,这时就得在 5 秒内赶紧飞到同伴身边复活,时间拖太长就会直接扣一命。 是说每个角色都能够放置立牌,当同伴变成灵魂时一触碰即可重回战场,但小编试玩时立牌虽然可以放,但好像还是得飞到同伴身边复活,或许“透过立牌复活”是连线游玩的功能吧?

这边也提一下无法录影的“徽章”机制,每个关卡开始前都能够选择一个徽章配戴。藉此提升角色的特定能力,就小编游玩的体验版是只有开放动作徽章和力量提升徽章两种,“动作徽章”开放的有飘飘跳跃、帽子降落伞、攀墙跳跃、强力下蹲跳等,这些看字面意思大概就能知道对应的能力,而“力量提升徽章”则有奖赏金币、 自动超级蘑菇,前者只要打倒敌人就能获得金币,后者会在关卡开始时就出现超级蘑菇的效果,虽然试玩活动我只体验到 4 个关卡,看感觉徽章在后期重要性也会随之提升,可能会有装备特定徽章才能通关的情况也说不定。

那么以上大概就是在情报限制下,小编跟能各位分享的《超级马里欧兄弟惊奇》试玩内容。实际的操作跟过去不会差太多,但最新世代的精致画面让横向卷轴平台游戏在2023年华丽转身,加上游戏里多到满出来“惊奇”如关卡主题变化、 隐藏空间等,都增加不少可玩性与乐趣 在关卡机制设计上有需要动脑解谜、也重视操作的部分,由于没有难度可以调整,有些地方还是要玩家努力练习的,当然,觉得太难还是有耀西和偷天兔这样新手友善的角色可以换用。

我个人不会说本作是“新瓶装旧酒” ,因为过去的系列作顶多是让玩家觉得有很多设计迥异的关卡,《超级马里欧兄弟 惊奇》则是一个关卡里放进两种不同风格,根本一鱼两吃的概念?也不禁期待起后面又有什么样异想天开的惊奇等着探索,我是真的没想到自 1983 年红白机上的《超级玛利欧兄弟》开始,横向卷轴游戏发展 38 年还能够这么有趣!另外,本作的合作机制也非常适合和大小朋友游玩,一起享受通关路程上的各种“惊奇”,在任天堂知名 IP 新作、复刻作品井喷的当今,本作无疑是其中最适合合家同乐、也最经典不败的一款!

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