一款游戏的大红大紫,不仅需要游戏厂商的不懈努力,还需要玩家之间的友好氛围。以米哈游为例,个人以为。米哈游系列除了星穹铁道之外,其余所有作品都是发型年份同类型游戏制作的佼佼者,《崩坏3》公测几年才出现了一款可以与之媲美的战双。《原神》公测至今,仍旧没有一款可以匹敌的对手。《绝区零》也是一眼爆款的大作,巅峰热度可能比不过《原神》,但绝对不输于《星穹铁道》。可见米哈游的技术力是极为优秀的,对游戏质量的把控,超越了全球绝大多数二次元游戏厂商。
《原神》游戏画面
可能有玩家会问:为啥要把《星穹铁道》排除在外?不可否认,《星穹铁道》游戏的画质非常优秀,相比《原神》不逞多让。问题在于,《星穹铁道》游戏的玩法,在当下已经成熟的回合制系列游戏当中,没有丝毫创新,机制的成熟度和数值把控,甚至比不上十几年前的国产回合制小游戏。
《星穹铁道》
综合而言,《星穹铁道》当作休闲游戏消磨时间,是非常不错的。论及玩法体验,则相对平庸了。不过这也可以理解,毕竟这是米哈游首部试水的回合制手游,总不能指望第一部回合制游戏,比人家深入制作了十几年的更强吧。
游戏制作得好的地方,应当宣传、夸赞,制作的不足之处,也应当积极优化,只有这样,才能让米哈游变的更强。
如果只能说游戏的好话,不容许说《原神》或《星穹铁道》的不足之处,这不论对于玩家还是米哈游,都是极为不利的。
《星穹铁道》和《原神》两款游戏,游戏内一些很容易优化的简单机制,长时间没有得到处理,几年内变相赶跑了许多正常玩家,却被“饭圈”说成底层代码,很难改动。毋庸置疑,“底层代码”成了《原神》不优化问题的万能借口,一旦出现任何影响玩家游戏体验,却长期没有得到优化的问题,一律当作“底层代码”问题。
如果米哈游修复了机制,那就是花大气力优化了“底层代码”,是米哈游负责任的体现,值得夸奖。
若没有修复,那就是米哈游为避免修复底层代码带来更多BUG影响玩家游戏体验。米哈游依旧值得夸奖……
你看,只要把“底层代码”一拿出来,米哈游以后不论优化与否,都是值得夸奖的事情。主打一个立体防御。
可问题在于,这样的“立体防御”真的对米哈游、对《原神》和普通玩家有益吗?来来去去一番操作,米哈游得到了夸奖,但问题得不到解决,反而导致正常玩家离开,游戏风评和热度下降。
观察近几个月的游戏流水,《原神》和《星穹铁道》全球流水均在下滑,如果问题早些优化,《原神》游戏和流水和热度怎么都能抬高许多。
可见,极少数“饭圈”成为了米哈游成功的阻碍,打着热爱米哈游的旗号,实则导致《原神》各方面受损。
前不久,米哈游官方也终于认识到了这一问题,优化了游戏的秘境、日常、活动、强化……等等一系列细节问题,令《原神》的游戏体验变得更好。亡羊补牢,为时未晚。米哈游的这波优化,《原神》大多数正常玩家喜出望外,纷纷竖起大拇指。
一次性优化一大堆问题,说好的“底层代码”问题呢?显而易见,因为“热爱”而想让米哈游止步不前不优化问题的“饭圈”,这次遭到了米哈游官方打脸。最后,春秋君希望米哈游继续大力优化《原神》和《星穹铁道》游戏中的问题,精益求精,令游戏变得更强!