部分强将在对局中难有发挥,也算是三国杀目前对局的一些生态,除了小鸟、神孙策有着比较稳定的发挥外,不难发现其实在一些特定对局中,其他武将都不算有匹配价位的强度,也就被玩家称为娱乐将了。
比如在军八中强度严重下滑的神郭嘉,和在斗地主中发挥很差的神荀彧,这两者都有发挥不匹配武将强度的问题存在。主要原因在于本身对局的偏向性不同,神郭嘉在军八中不一定能首置位出场,甚至不一定能安全进入回合,所以发挥也就有了风险收益,一旦被多数对立身份限制,神郭嘉自然难以有着匹配强度的发挥。
对比神郭嘉在军八的太脆,神荀彧在斗地主中一样显得很脆。主要原因在于在斗地主中,是两个阵营在短距离的尺度上大开大合的对抗,最适配的使用手段无异于为作为基本牌的杀,而神荀彧本身在没有足量锦囊牌时的发挥无异于白板,又基本扛不住对手的双刀,自然难以有比较强的发挥了。
不难看出,在不匹配场风和生态的情况下,自然会出现难以发挥的对局情况,两者只要置换一下对局,就能在擅长的领域各自为王。而当领域不匹配的情况时,反而发挥比较差,变成了自带光环的娱乐将了。
类似的娱乐将,还有多数的宝珠菜刀将,比如大宝和老宝,不少玩家会专注于大宝老宝一刀伤害多少,能不能触发万军取首,打爽的同时收益却没有打满,会变成没有体现武将强度的发挥;而“宝两杀、大宝还是太难了”,这类现象的出现,自然也是玩家不会充分发挥武将技能的技能效果。
强将变成娱乐将的又一原因,也是因为武将的娱乐内容多过了武将本身强度的内容。比如大宝简单的破军加伤,被玩家演绎出来额外的操作感,比如先喝酒还是先上刀,本来没有差别的进攻操作,却被玩家从心理学分析得十分透彻,自然也比较顶级了。
大宝被说成操作型武将,强将被说成娱乐将也无可厚非了。本身强度高、机制完善的武将就比较好玩,自然也就成了话题度比较高的存在,而武将本身又因为独特的场风和对局,没有稳定发挥、沦为背景板、娱乐将也是常有的事,也就成为常态了。
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