对于游戏玩家们来说,每年的年度游戏的评选是大家特别关注的一个话题。不过每年的好游戏那么多,但是年度最佳游戏却只有一个,很多时候会出现多个不分上下的游戏中却只能决出一个胜者的情况。但是这并不意味着落选的游戏就一定差了,以下这9款游戏虽然不是当年的最佳,但是无论从游戏质量还是评分或者玩家口碑来说都丝毫不输当年的年度最佳。
声明:以下年度最佳主要参考目前的是热度相对最高的TGA,多年之前的游戏参考的是VGA(TGA的前身,后改名为TGA)。
1.魔兽世界 当年最佳:生化危机4
魔兽世界在当年横空出世的时候可以说是震惊了所有的玩家,在当时的网游大部分还是在一些小场景中打着一些建模粗糙的怪物的时候。魔兽世界的无缝大地图对于其他网游来说简直就是降维打击。第一次玩的时候从闪金镇跑到暴风城的时候我简直都不敢信一款游戏可以做到这种地步。
除了巨大的无缝地图,游戏的内容也可以说是相当丰富,海量的任务,堪比团队副本大小的5人本,史诗级的团队副本BOSS。对于当年的网游玩家来说就像是突然玩到了10年之后的游戏那样,那种震惊感和生化玩家第一次玩到生化4时的感觉是一样的。
2.荒野大镖客救赎2 当年最佳:战神
这一年的两款新游戏战神和大表哥2可以说是火星撞地球了,由ACT游戏改成ARPG的新战神无疑是相当成功的。顶尖的画面和打击感以及更为丰富的人物成长要素吸引了更多的玩家入坑,整个游戏一镜到底更是游戏史上的首次尝试。
不过这也不意味着荒野大镖客2就差了,作为R星当年的最新开放世界,荒野大镖客2的细节可以说是游戏界之最。哪怕是在玩家们短暂停留的角落都会有意想不到的细节,例如在圣丹尼斯旅馆中弹琴的NPC,如果你真的站在那听的话,会发现他弹奏的曲子在很长一段时间内都是不同的,而不是简单的一首曲子重复。像这种细节充斥着整个游戏,共同组成了一个鲜活的西部世界。
3.最后生还者 当年最佳:GTA5
GTA5的年度最佳基本上是当年所有玩家们都可以预料到的事情,不过最后生还者作为当年的最大黑马也是出乎了很多玩家的意料。感人至深的剧情,塑造的氛围感十足的末世世界,顽皮狗当年的这款游戏就算到现在也可以算的上是线性关卡游戏的巅峰。只不过面对当时最强的开放世界游戏,主打剧情的线性游戏在评选的时候会吃一点亏也是没办法的事情。
4.GTA罪恶都市 当年最佳:麦登橄榄球2004
这是我唯一觉得落选游戏比年度最佳要强的一次,可能是因为麦登橄榄球的素质在当年的体育类游戏中算的上是脱颖而出,有鼓励的因素在内。不过要是论游戏的综合素质,我个人依然觉得GTA罪恶都市更有资格当选年度最佳。
在当年3D游戏都不算多的情况下,GTA罪恶都市就有了一张在当时都不算小的开放世界地图,并且拥有多种类的车辆,飞机以及游艇等载具,涵盖了水陆空全领域,这种自由的玩法在当年只此一家。加上GTA系列一贯优秀的主线剧情,罪恶都市就是当年最完美的游戏。
5.质量效应2 当年最佳:荒野大镖客救赎
质量效应2有多好,在今年玩了星空之后我更加深刻地体会到了。扫描星球,在各个星球中探险这些元素在十几年前的质量效应2中全都有,并且质量效应2中的剧情和队友的个人支线来的更加的优秀。
作为bioware巅峰时期的游戏,质量效应2中拥有着庞大的任务以及分支选项,多个种族的队友,大场面的太空战斗场景。特别是最后一章的最终战整艘诺曼底的船员全都齐心协力共同战斗的场景更是让我有一种队友们全都是活生生的存在的感觉。时至今日,质量效应2依然是我心中最好的太空题材RPG游戏。
6.生化危机2重制版 当年最佳:只狼
生化危机2当年改变了我对于重制游戏就是圈钱卖情怀的看法,优秀的画面和游戏氛围,重新制作的游戏模式,完全当做一款新游戏来玩都毫无问题。当年游戏中优秀的地图和解谜机关在重制版中也被还原了出来,特别是暴君追击的场景在现代技术的加持下更加的紧张刺激了。不过因为是老游戏重制,所以自然就和年度最佳无缘了。
7.黑暗之魂3 当年最佳:守望先锋
这一年的年度最佳应该算是吵得比较凶的,很多玩家认为不应该给一个网游。而且这一年同样有类似于黑魂3和神秘海域4这样的强大对手。我个人认为守望先锋还是当得起年度最佳的,毕竟优秀的美术风格和玩法加上流畅的手感在当年还是让我沉迷了好一阵子的。
不过黑魂3也丝毫不差,相比于前两代的重心在地图探索上,黑魂3的重心转移到了BOSS战上,很多BOSS战的难度和爽快度都远超前两作。例如猎龙铠甲,英雄古达。无名之王,最后的薪往都是让玩家一遍遍的重来都不厌烦的战斗,同时在地图探索上也少了很多恶心人的场景,例如教堂,地下监牢等地图的精妙设计也是维持了一贯的高水准,可以说是我自己心中的年度最佳。
8.塞尔达传说王国之泪 当年最佳:博德之门3
今年的年度最佳已经尘埃落定,博德之门3的当选实至名归,它凭借着一己之力带活了死气沉沉的CRPG游戏,并且吸引了更多的新人玩家来关注这一游戏类型。无论是影响力还是游戏本身的质量都当之无愧。
而王泪虽然落选,但是游戏素质也是无可挑剔。在前身旷野之息功成名就的情况下,王国之泪并没有躺在功劳本上,而是抛弃了旷野之息的原本玩法,重新设计了4个主要能力构建了一套新的玩法。同时新加入的建造元素不仅仅只是一个独立玩法,而是融入到了游戏的各个角落之中,与整体的游戏世界融为一体。可以说王国之泪和旷野之息是任天堂对于这个游戏世界的两种尝试,并且都是极为成功的。
9.超级马里奥奥德赛 当年最佳:塞尔达传说旷野之息
相比于上一年的争议,17年的红绿大战可以说玩家们一直谈论的热点话题。无论是马里奥奥德赛还是旷野之息都有着拿下年度最佳的绝对实力,当然最后还是给了第一次尝试开放世界就大获成功的旷野之息。
不过马里奥奥德赛在我心中的地位也绝对不低于旷野之息,对于一个平台跳跃苦手来说,我玩不转2D马里奥,所以奥德赛就成了我的首选。精致的画面,极具想象力和创造力的关卡设计以及简单的道具就可以玩出各种花活的操作都让我对这款马里奥充满了好感。而且游戏也没有各种苦大仇深的剧情,有的只有最简单的欢乐,这也是我喜欢马里奥的最大原因。
总结虽然说每年的年度最佳游戏可以代表当年游戏水平的巅峰,但是并不代表其他游戏就一定比他差,只能说是评委们更加喜欢当选的游戏。所以玩家们也没有必要太过于看重这一虚名,拿它来吵架就更没有必要了。就像以上的游戏,它们虽然没有当选那一年的最佳,但是谁敢说他们一定比那一年的最佳差了,依然都是玩家们口中的必玩神作。所以享受好游戏带来的快乐才是最主要的,大家认为呢。