随着OL界凌统的上线,三服关于界凌统的版图也算是终于凑齐了,尘埃落定以后,玩家不免会回顾最初的版本,关于物理完杀的活阎王的讨论当年也是火过很长一段时间,但界凌统在手杀却不怎么被提起。
虽然也有比较顶级的皮肤设计,比如长风破浪放在三服都是非常顶级的存在,但界凌统的增强却只是增强在了皮毛上边,只是将旋风增加了一个效果,那就是可以移动其他角色场上的一张牌,到另一个武将的身上。
不过手杀界凌统也不能打出骚操作,如果能够移动自己的装备区,则可以套娃不断触发旋风,从而把自己的装备一整个的移动到别人身上,也算是不错的收益了。
界凌统应该增加的设计,并不需要像十周年那样增加旋风本身的收益,或许只需要增加一个如同OL的额外触发条件,界凌统就能乘势而起。
比如只要失去两张牌,就能拆别人两张牌。这样的设计可能就能修复界凌统的短板了,而且,手杀界凌统的设计也只是狗尾续貂,将额外技能勇进融入了旋风里,一次性移动三张场上的装备牌,既是十周年界凌统爆发的基础,也是目前凌统最需要的一个技能。
但手杀的界凌统没有这个技能,相反只是给旋风加了一个效果。而且效果比较差,拆牌就顾不上移动装备,移动装备就顾不上拆牌,本身矛盾的关系也会让凌统的界限突破收益变得更低,自然算是一个比较差的设计。
当然,界凌统在军八丢了份,但在斗地主中却并非不可选,本身移动装备和拆牌都可以对地主打出足够的压制,虽然没有办法创造伤害的收益,但总体发挥还是有的,比四害还是要稍微强上一个档次了。
手杀的界凌统虽然跟十周年的没法比,但和OL的还是能一较长短的。如果手杀的设计可以将两者的长处相结合,扩大旋风收益的同时,还相应增加触发的机会,最后把勇进加上,这样的界凌统应该就能对应上武将强度了。
可惜的是,现在的界凌统强度远远不够看,与十周年老七阴相比仍然逊色不少,还是需要相应的加强,才能跟上时代强度,可能到了谋凌统会有所改观吧,期待一手武将。
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