反三国志:一款以诸葛亮为主角的RPG,你还记得这款游戏吗?

时间:2023-12-07 16:36:08 来源:电竞网

当年第一次看到《反三国志》这款游戏的名字,下意识地感觉这肯定是一款以三国为背景的游戏。但这个“反”字到底是什么意思,当时才疏学浅的我却是一头雾水,无法参透其中的奥义(虽然小编现在靠码字为生,但依然胸无点墨,还望各位看官海涵)。

直到后来某次在新华书店看到一本名为《反三国演义》(又名《反三国志》)的小说,才了解到原来《反三国志》即是民国文人周大荒所撰写的一本白话文章回体小说。结合当时玩游戏的感受,终于明白了这款游戏的设计背景源自哪里,但游戏和小说还是存在着很大的不同之处的。

虽然他们都是以拥刘反曹抑孙为主题,但小说是从徐庶进曹营这里开始改写了《三国演义》的剧情,并且加大了赵云与马超的戏份,让此二人成为刘备的顶梁柱,并最终攻陷魏国首都许昌,助蜀汉统一全国。

而游戏却是用诸葛亮作为游戏的主角,通过描绘诸葛亮从无名小卒成长为兼济天下的一代英豪,来表达世间没有绝对的好与坏、对与错的游戏主题,并穿插着对战争、爱情等一系列主题的思考。

比起小说中蜀汉一统天下的的豪情万丈,游戏的故事内容更像是一部以三国时代为背景,描写诸葛亮与众位英豪各自的爱情故事。特别是诸葛亮和黄月英、小乔之间的爱恨情仇,那种剪不断理还乱的情愫,像极了现代情歌中所唱的苦命鸳鸯。

《反三国志》中的人物造型设计也是当年让小编非常吃惊的,因为在此之前,大部分三国类游戏都是模仿光荣的《三国志》系列立绘,或者是将横山光辉和本宫宏志所绘画的三国人物形象稍加改动,便拿到市场上去售卖了。在那个知识产权还没普及的年代,这样的方式无疑能节约不小的企画成本,也能保证游戏作品的销量,毕竟玩家们对这样的人物形象已经镌骨铭心了。

可《反三国志》的制作组南京新瑞狮却不惜成本,花费大力气重新绘制了一套日系二次元画风的人物形象。这对当时市面上所有的三国游戏形象来说都是别具一格的,让玩家们有种眼前一亮的感觉,好像玩的不是一款三国游戏,而是一款日式RPG。

这里不得不夸赞游戏设计师清晰的策划思路,用这样的画风诉说三国人物之间的浪漫爱情,总比让五大三粗的猛张飞去谈情说爱更让人容易接受一点。

和当时流行的大多数RPG一样,为了增加游戏的可玩性和耐玩性,《反三国志》也有着丰富的支线剧情和多结局设定,最终选择哪位姑娘作为自己的终身伴侣,一切都要看游戏过程中玩家自己的选择。此外游戏中还设计了诸如天行棋、赛马等小游戏,可以让玩家在厌倦战斗练级的时候轻松一下。

战斗方面《反三国志》采用的是非传统RPG回合制的半即时系统,攻击顺序是根据角色的敏捷度来决定先后次序的,相比回合制那种枯燥且固定的来回砍杀,这种战斗系统在当年被认为是非常有战术性的设计。不过小编个人还是更喜欢回合制一些,要是《反三国志》能让玩家自主选择战斗模式就更完美了。

还有就是在剧情进行到建业吕布冢的时候,一片漆黑尸骨狼藉的血腥画面给当时年纪尚幼的小编留下了深深的恐惧,不知大家玩的时候有没有被吓到呢?

总得来说,《反三国志》在那个RPG最流行的年代,无论是画面、剧情、BGM还是战斗系统都是一流的水准,唯一的缺点可能就是游戏后期难度实在太大了,导致小编当年在不会用修改器的情况下没有通关这款游戏。如果你也对这款《反三国志》感兴趣的话,我们可以一起交流一下,共同探索游戏中的乐趣吧。

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