《英雄无敌3》连魔免的黑龙都怕,但凤凰却对其视若无睹的魔法:屠戮成性!

时间:2023-11-25 23:23:11 来源:电竞网

在《英雄无敌3》中,有个魔法只要是七级兵都怕,连天使都要退避三舍,但凤凰却能对此面不改色,这个奇怪的法术就是屠戮成性,一种专门用于克制七级兵的火系魔法。在屠戮成性的加持下,任何低级兵都能获得挑战九头蛇、比蒙甚至是黑龙的资本,随着攻击力的迅猛提升,一刀挥下去,这些七级兵不死也伤。然而,在某些方面,屠戮成性也是一个比较有争议性的魔法,毕竟并非所有的生物都能在该法术的作用下与顶级生物相匹敌。究竟屠戮成性的实用性如何?为何只有凤凰和火鸟能免疫此魔法呢?且听小编来为大家细细道来。

准备使用“屠戮成性”屠龙的蜥蜴人战士

法术介绍

屠戮成性属于4级辅助魔法,是一种比较高级的火系法术。在英雄释放该魔法后,己方选中部队对部分七级兵的攻击力会得到显著的提高,这些七级部队包括各种类的龙、九头蛇、比蒙、天使、恶魔和泰坦巨人。由于施法英雄自身火系魔法技能等级的不同,屠戮成性的效果也会有着巨大的差别。具体如下所示:

无火系魔法技能:英雄需要花费16点魔法值使用,施放后己方选中部队对龙类、九头蛇、比蒙的攻击属性提升8点,效果维持P个回合。

初级火系魔法技能:需要耗费的魔法值点数降低为12点,效果为使己方目标部队对龙类、九头蛇、比蒙的攻击力增加8点,效果能够持续P个回合。

中级火系魔法技能:玩家需要花费12点魔法值来施法,能够令选中己方部队对龙类、九头蛇、比蒙、天使和恶魔的攻击增加8点,效果可以维持P个回合。

高级火系魔法技能:需要消耗12点魔法值才能使用该法术,释放后己方目标部队对龙类、九头蛇、比蒙、天使、恶魔和泰坦巨人的攻击提升8点,效果能够持续P个回合。

需要说明的是,上述公式中的P值指代的是施法英雄的力量值。也就是说,英雄的力量值越高,屠戮成性的效果就能持续更多的回合。

龙族见了屠戮成性都要吃瘪

屠戮成性最为明显的优势在于其对高级兵的打击能力,有了这个魔法,仅有低级兵的玩家也能够在数量和该法术的加持下碾压少量的高质量顶级兵。不光如此,有些玩家在游戏的中前期有下龙国的需求,这时候就能利用屠戮成性来大幅增加己方部队的战斗力。虽说此时屠戮成性这个魔法并不能起到决定性的作用,但做到锦上添花还是可以的。

但即便有着诸多用处,一些玩家还是觉得8点的攻击加成实在是太少了,完全不能使被施法的部队有足以和高级兵抗衡的能力。作为一个4级的高阶魔法,屠戮成性的增益效果在他们看来实在是不够给力。那么屠戮成性是否算是一个毁誉参半的魔法呢,小编接下来为大家一一解析这个魔法的优劣。

屠戮成性最适合对付龙类兵种!

屠戮成性的优点

屠戮成性能够使大量的低级兵在攻击顶级兵时变得更具威力。比如:招魂术下的骷髅兵已经足够恐怖了,这时候要是再加上屠龙成性的增益效果,那在战场上基本就可以横着走了,不论是等量的低阶兵种,还是少量的高级兵,根本就没有能够抵挡在骷髅兵在屠戮成性加持之下的致命一击的。

屠戮成性的效果不单可以对低级兵使用,己方的高级兵,甚至是七级兵也可以享受屠戮成性魔法所带来的加成。在玩家和对手拥有着数量相差不多的高级部队时,完全可以利用屠戮成性这个法术来增强己方兵种的实力,以便在势均力敌的情况下占得对敌方的优势。

在游戏的前中期,玩家的英雄可能有要到龙之国闯一闯的需求。而面对具有飞行、龙之吐息、魔法免疫等多种逆天特殊能力的龙类生物,玩家只有靠着屠戮成性来提升己方部队的胜率,毕竟绝大部分的伤害型魔法,以及部分的辅助型法术在各种龙的面前毫无用处。

屠戮成性不仅对龙类有效,对其他的七级兵也有着相对高效的杀伤效果,比如九头怪、比蒙、天使、恶魔和泰坦巨人。在一些战斗中,这些部队也会友方部队带来不小的威胁,比如:九头蛇的多重攻击、比蒙的攻击破甲、大恶魔的不受反击、泰坦的魔法免疫和大天使的复活术,诸如此类的能力使得这些生物在作战中也属于比较难缠的对手。对付他们,屠戮成性不失得为一种合理的办法。

对于一些本身攻击力就很高的兵种,比如:十字军、狮鹫等。由于攻击力和伤害之间非线性的关系,屠戮成性会令他们的杀伤力成倍地提升,更不用提这些兵种本身就有着十分逆天的特技,像是十字军的连击、狮鹫的无限反击等,屠戮成性能够使他们的能力发挥得更加淋漓尽致。

屠戮成性的生效时间是和施法英雄的力量值密切相关的,而到了中后期,基本上是个英雄其力量属性就不会低的离谱,无形之中提升了屠戮成性的续航时间。

凤凰虽是七级兵,但屠戮成性对其没用

屠戮成性的缺点

在很多玩家的眼中,屠戮成性并不算是一个好用的魔法。在他们看来,这个法术有着过强的针对性和比较一般的增益能力。屠戮成性的缺点包括以下几个方面:

屠戮成性的施法范围很小,只能对单个部队施放。这就导致在大规模的作战中,屠戮成性的效果并不怎么明显。好比对方只有一支数量一般的七级兵部队,而玩家这边却有好几支数量较多的低级兵和高级兵。虽说己方部队若全军具备屠戮成性的增益效果,几轮的轮番攻击之下,玩家是有机会获胜的,但鉴于屠戮成性一回合只能作用于一支部队,且每次施放的法术都有持续时间的限制,玩家翻车的几率很大。

屠戮成性被许多玩家诟病最多的一点是,这个法术不论是低级、中级还是高级,其对七级兵的伤害提升效果只有8点。在一些情况下,增加的那点攻击属性不会带来什么关键性的改变。相比其他的4级火系魔法,比如:烈火神盾、孤注一掷等,屠戮成性的固定加成效果实在是有些平平无奇,甚至是相形见绌了。

屠戮成性的攻击增加效果是只针对于七级兵的,对其他等级略低的高级兵则毫无效果。在游戏中,恐怖骑士、娜迦、独角兽都属于能够和同族七级兵分庭抗礼的兵种,而这些兵种却受不到屠戮成性魔法的特殊照顾,显得该法术的针对性有些太强,反而不够实用。

对于火鸟和凤凰而言,加了屠戮成性的兵种在对抗他们时不会有任何伤害提升的效果。毕竟屠戮成性属于火系魔法,而元素城的七级兵是免疫该类魔法的。恐怖的是,这种免疫能力和黑龙的魔法抗性截然不同,不论玩家有无毁灭之球,也不论其火系魔法技能是什么级别,屠戮成性的效果对于火鸟和凤凰就是毫无作用,这似乎是后者天生的免疫能力所致。

在玩家没有火系魔法技能时,施放屠戮成性需要16点魔法值。即便学会了相应的技能,施法的消耗也只是略微地降低到了12点魔法值。对于如此效果一般的魔法来说,如此高昂的魔法值花费实在是有些不值得,不如把魔法消耗在一些更具潜力的法术上面,比如:镜像大法、瞬间移动、丧心病狂等。

这种情况下没必要使用屠戮成性

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